Ход с синглета даёт такой простор для рассмотрения всевозможных ситуаций, что мы постараемся рассредоточить эти ситуации в пространстве нашего повествования, иначе уйдём от этой темы не скоро. Достаточно для начала привести такое соображение: при игре в «гусарика» структура карты подсказывает, по какому сценарию может развиваться распасовка. Представьте, что у вас контрольная карта (тузы и семёрки), а в одной из мастей есть синглет, что-нибудь типа
У имитации синглета тоже есть свои плюсы и минусы. К достоинствам стоит отнести введение партнёра в заблуждение относительно расклада: поверив в короткость в масти хода, он может неправильно сконструировать вашу руку и перехватить действительный синглет или же сыграть с глубоким добором в масти, где у вас две карты. Кроме того, появляется возможность снести карту масти мнимого синглета, так как противник поостережётся в неё ходить. И ещё одним, возможно, самым большим, плюсом является то, что партнёр будет вынужден разрабатывать ваши проблемные масти, которые вы не хотели бы трогать сами. Поэтому имитация синглета наиболее эффективна при отсутствии плотности в других мастях: Q97, K108 и т. п. Большой минус этого приёма заключается в опасности сохранения приёма длительное время, а также в утрате инициативы — ведь вы отдаёте ход противнику. Представьте, что против ваших
Пора объясниться по поводу того, какой смысл вкладывает автор в понятие «проблемной масти». В своё время, пытаясь «научить» компьютерную программу «Марьяж» играть распасовки, мы с Сашей Макаровым попробовали составить некую классификацию всевозможных комбинаций карт. В зависимости от наличия семёрки различались масти
| Комбинация | Определение | Комбинация | Определение |
|---|---|---|---|
| AQJ987 | Беспроблемная хорошая | AK10 | Беспроблемная плохая |
| A7 | Беспроблемная хорошая | QJ | Беспроблемная плохая |
| J97 | Проблемная хорошая | A8 | Проблемная плохая |
| Q108 | Проблемная плохая | A97 | Проблемная хорошая |
Человек, конечно, играет по более сложному алгоритму, чем глупая машина, и учитывает гораздо больше всевозможных факторов при принятии решения, но, возможно, вам будет интересно (или небесполезно) узнать простейшие принципы, которыми руководствуется «Марьяж». Он разыгрывает первым делом беспроблемные плохие масти,[201] затем беспроблемные хорошие и только потом — проблемные — хорошие или плохие, в зависимости от их длины, качества других мастей и ряда других обстоятельств. Конечно, после каждого хода определение масти может меняться: после выпадения семёрки плохая масть становится хорошей и т. п. Разумеется, «Марьяж» делает кое-что ещё: считает вероятности, моделирует гипотетические руки, «мысленно» проигрывает вероятные расклады, но, согласитесь, соблюдение указанных простых правил выбора последовательности ходов позволит даже начинающему игроку играть распасовку «на уровне».