На преферансном сервере в сети Internet (http://pref.bn.ru) его разработчики постарались предусмотреть все возможные варианты договорённостей, которые необходимо согласовать до начала игры, и представили их в виде конвенций. Начиная игру за столом, все игроки должны установить единые правила (иначе неизбежны споры в процессе игры). Вот практически полный перечень пунктов, по отношению к которым игроки обязаны придти к единому мнению:

Договорное правилоУсловие 1Условие 2Условие 3Условие 4Условие 5
МИЗЕР перебиваетсяМизер — 9 Дальше торговля не идётМ — 9 — Мизер без прикупа — 9 без прикупа   
РАСПАСОВКА ПрогрессияОтсутствует (x1, x1, x1, x1…)Огр. арифм. (x1, x2, x3, x3…)Огр. геом. (x1, x2, x4, x4…)Неогр. арифм. (x1, x2, x3, x4…)Неогр. геом. (x1, x2, x4, x8…)
РАСПАСОВКА Запись за взятку в гору1 очко (одинарная)2 очка (одинарная)   
РАСПАСОВКА Прикуп на распасовкеНе открываетсяОткрывается   
РАСПАСОВКА ВыходПростой (6, 6, 6, 6…)Затрудненный (6, 7, 7, 7…)Ужесточенный (6, 7, 8, 8…)  
РАСПАСОВКА Выход подсадомНе допускаетсяДопускается   
РАСПАСОВКА Переход сдачиСкользящийПовторение 3 раза   
ВИСТ — тип вистаЖлобскийДжентльменский   
ВИСТ ответственный — полуответственныйПоловина стоимости игрыПолная стоимость игры   
ВИСТ 6 пик — СталинградНе допускаетсяДопускается   
ВИСТ — пас — полвистаНе допускаетсяДопускается   
ВИСТ — без трех — без вистовНе допускаетсяДопускается   
ВИСТ Десятерная играПроверяетсяВистуется   
ВИСТ Ответственность на 8 и 9ОбаПоследний   
ТОРГОВЛЯ — прыжкиНе допускаютсяДопускаются   
ПЕРВЫЙ ХОД разыгрывающегоВтёмнуюВ светлую   
Делимость горыНе делитсяДелится на 2Делится на 3  

К договорным правилам относится также величина консоляции в московской пульке, о которой уже говорилось. Разумеется, предметом предварительной договорённости игроков должны быть величина пульки и размер ставки за один вист.

КЛАССИКА

Классика весьма похожа на сочинку и ленинградку, но в ней сохранилось множество реликтовых правил и условностей. Главное, что её отличает, это:

* повышающие стоимость игр коэффициенты (бомбы);

* возможность торговаться втёмную;

* заказывать игры без прикупа.

До начала собственно пульки играют несколько кругов распасовки — обычно два или по согласию всех игроков. Каждый рисует у себя на пульке (листе записей) табличку:

            
123123123123

В ней он будет отмечать количество взяток (в верхней строчке) и сыгранные впоследствии игры (в нижней строчке). Нижняя строчка — это «бомбы».

Бомба

Бомба — это коэффициент, повышающий стоимость игры. Каждая игра, сыгранная на бомбе, считается вдвойне (на простой бомбе), вчетверо (на двойной бомбе) и восьмикратно (на тройной бомбе). При сыгранной игре бомба пропадает. При несыгранной — сохраняется.

В нашем примере играют вчетвером и договорились играть три круга распасовки. Каждый сдал по три раза подряд (сдача не переходила). В результате каждый получил по 12 бомб. Их последовательность не может меняться: очередная игра будет вписана в ближайший слева свободный квадратик нижней строки таблицы.

После двух сыгранных одним из игроков игр (например, шестерной и мизера) его табличка будет выглядеть следующим образом:

            
61М23123123123

За шестерную он запишет четыре в пулю (при цене игры 2), а за мизер — 40 (при цене 10). Так что каждый сам выбирает, на какой бомбе какую игру играть.

Когда у одного из игроков бомбы закончатся, он может «заработать» новые, сказав пас втёмную. Если после этого последовала распасовка, то все спасовавшие втёмную получают дополнительные бомбы. Спасовавшие в светлую бомб не получают. Перебить пас втёмную можно только заявкой 7 и выше. После того как кто-то сделал значащую заявку, заявить пас втёмную нельзя.

Пресс для карт

Значащие заявки втёмную
Перейти на страницу:

Поиск

Похожие книги