Игрок может использовать один (любой) из этих вариантов. Обычно сначала вы вычеркиваете числа больше 12, если появляется такая возможность, ведь их труднее получить. Самые трудные числа на карточке 22 и 33, которые могут быть получены только одним способом (если выпадет 2–2 или 3–3 соответственно). Иногда игрок видит, что он не может использовать одно (а то и оба) числа, и тогда ход переходит к следующему игроку. Игрок, у которого выпадает двойное число, может использовать его по своему усмотрению и делать очередной ход.

Вычеркнув свое число или числа, игрок передает кость и карандаш своему соседу слева и т. д. Побеждает тот, кто первым вычеркнет все числа.

<p>Пятьдесят</p>

Возраст игроков – 7—10.

Число игроков – любое.

Идеально – для праздников, когда группа детей хочет заняться чем-то отдельно от всех.

Что понадобится: 2 кости (плюс карандаш и бумага для записи очков, если игроки настаивают на этом, однако без этого игра идет даже веселее).

Это простейшая из всех игр в кости. Дети сидят на полу и бросают всего лишь две кости, подсчитывая очки в уме.

<p>Правила игры</p>

Игроки садятся либо на ковер, либо вокруг стола. Чтобы решить, кто ходит первым, все они кидают кости. Первым ходить будет тот, у кого выпало наибольшее число. Если одинаковое количество очков сразу у двоих или троих, они повторно бросают кости, чтобы выявить победителя.

Когда жребий брошен, первый игрок бросает кость, после чего ход переходит к его соседу слева.

Зачет очков производится, только если выпадают дубли.

Прежде чем бросить кости, игрок объявляет об имеющихся у него очках, а после выброса костей он объявляет новое количество очков. Затем он передает кости следующему игроку.

Побеждает игрок, первым набравший 50 очков.

Как правило, игроки набирают равномерно – по 5 очков, и только иногда игроку выпадает 25 очков или дубль-три, когда все смеются над незадачливым игроком, чьи очки сгорают.

<p>Свинья</p>

Возраст игроков – 8 и старше.

Число игроков – любое.

Идеально – для тех моментов в ходе праздника, когда требуется развлечь гостей простой, но забавной игрой.

Что понадобится: игральная кость, карандаш и лист бумаги.

В этой игре игроки сами решают, когда заканчивается их ход. Вопрос в том, доволен ли ты тем, что у тебя есть, или ты хочешь попытаться получить чуть больше – с риском потерять все.

<p>Правила игры</p>

Игроки садятся вокруг стола и по очереди бросают одну кость. Начинает игру тот, у кого выпадет наименьшее количество очков. Если у 2–3 человек выпадает одинаковое количество очков, они бросают кость, пока не определится победитель. Первый игрок бросает кость и объявляет количество выпавших очков. Он может бросать кость сколько угодно, суммируя результаты каждого броска. Однако если выпадает единица, то все набранные очки сгорают, и он передает кость другому игроку. Таким образом, он сам решает, когда остановиться. Когда он останавливается, все его очки суммируются и записываются, и ход переходит к следующему игроку слева. Кость идет по кругу, и каждый игрок либо записывает, либо запоминает их. Очки, набранные в каждом круге, суммируются. Побеждает игрок, первым набравший 100 очков.

В принципе единица выпадает примерно один раз в шесть бросков. Поэтому игрок, чей счет за одну серию бросков дошел до 20, может вполне обоснованно решить, что на этом можно и остановиться.

<p>Жук</p>

Возраст игроков – 8 и старше.

Число игроков – 2–8.

Идеально – для любителей рисовать.

Что понадобится: игральная кость, а также карандаш и бумага для каждого игрока.

Это соревнование на скорость – кто быстрее нарисует жука (см. иллюстрацию).

<p>Правила игры</p>

Каждый игрок бросает кость, начинает игру тот, кто за один раз выбросит наибольшее количество очков. Ход переходит от игрока к игроку слева направо, каждый игрок в свой ход бросает кость только один раз.

Игрок, выбросивший единицу, должен начать рисовать жука. 1 – означает туловище, а туловище всегда рисуют первым. Далее каждый игрок добавляет свой элемент в рисунок при условии, что он выбросит нужное для этого число. Так, выбросивший число 3 добавит к телу 3 ноги с каждой стороны, число б – хвост, число 2 – голову. Когда голова оказывается на месте (но не раньше!), каждая брошенная четверка добавит один глаз, а каждая пятерка по усику.

Перейти на страницу:

Поиск

Похожие книги