- Я только хотела бы, чтобы его посмертная память была достойной. Он действительно герой. Я не все поняла - ты мне еще расскажешь… Но все же я поняла самое главное: он сражался с демонами. А это тяжкий труд.

- Да.

- Легко быть праведником, когда не тянет в грех. Но настоящее мужество - это когда вот так…

- Да.

- Что мы тут с тобой стоим, Алеша? Пойдем на воздух. Знал бы ты, как я по нему соскучилась…

Алексей набросил на ее обнаженные плечи свою куртку и вывел на крыльцо. Александра с жадностью вдохнула холодный октябрьский воздух.

- Как там наша малышня? - спросил он.

- Нормально. Они у нас молодцы, в родителей…

Она положила руку на чуть округлившийся живот, и теплая ладонь Алеши накрыла ее сверху.

<p>Примечания</p><empty-line></empty-line><p>1</p>

См. роман Татьяны Гармаш-Роффе "Шантаж от Версаче", издательство "Эксмо".

<p>2</p>

См. роман Татьяны Гармаш-Роффе "Роль грешницы на бис", издательство "Эксмо".

<p>3</p>

См. роман Татьяны Гармаш-Роффе "Шалости нечистой силы", издательство "Эксмо".

<p>4</p>

См. роман Татьяны Гармаш-Роффе "Вечная молодость с аукциона", издательство "Эксмо".

<p>5</p>

Квест (англ. Quest) - жанр компьютерных игр, в которых главный герой должен достичь цели, разговаривая с персонажами и решая ряд логических головоломок. (Определение взято с сайта Википедии, http://ru.wikipedia.org).

<p>6</p>

Чит-код (англ. Cheat code, cheat - жульничество) - в компьютерных играх код, который может быть введен в игре, для того чтобы изменить некоторые ее параметры или поведение: изменить возможности персонажей, пропустить уровень, получить доступ к различным скрытым возможностям и т. п. (Определение взято с сайта Википедии, http://ni.wikipedia.org.)

<p>7</p>

См. роман Татьяны Гармаш-Роффе "Шалости нечистой силы", издательство "Эксмо".

<p>8</p>

См. роман Татьяны Гармаш-Роффе "Шантаж от Версаче", издательство "Эксмо".

This file was createdwith BookDesigner programbookdesigner@the-ebook.org2/19/2008
Перейти на страницу:

Похожие книги