Если сейчас воспроизвести анимацию, то можно увидеть, что сфера не только движется по пути, но и вращается (делает один оборот вокруг своей оси за время движения по пути).

Но это еще не все. Согласно плану сфера должна вращаться постоянно. Можно было сразу поставить ключ анимации в последний кадр и повернуть сферу столько раз, сколько нужно. Однако существует и другой способ – зациклить вращение Земли вокруг своей оси, то есть сделать его повторяющимся бесконечно.

Для этого выделите сферу и откройте окно редактора кривых, щелкнув на кнопке Curve Editor (Open) (Редактор кривых (открыть)), находящейся на панели инструментов, или выполните команду Graph Editors ? Track View – Curve Editor (Графические редакторы ? Просмотр треков – редактор кривых). В результате появится окно Track View – Curve Editor (Просмотр треков – редактор кривых).

В окне редактора кривых выберите нужный параметр (в моем случае – это Z Rotation (Вращение по оси Z)), затем щелкните на кнопке Parameter Curve Out-of-Range Types (Типы экстраполяции параметрических кривых)

что вызовет появление одноименного окна. В этом окне вы можете задать, каким образом будет выполняться анимация параметра, соответствующего выделенному треку, за пределами заданного диапазона. Укажите вариант Cycle (Циклический), при котором все значения параметра периодически будут повторяться в пределах заданного диапазона. Иначе говоря, Земля будет непрерывно вращаться со скоростью один оборот за 200 кадров.

Чтобы Земля вращалась равномерно, выделите ключи анимации в окне Track View – Curve Editor (Просмотр треков – редактор кривых) и нажмите кнопку Set Tangents to Linear (Установить линейное управление)

Перейдем к созданию и анимации текста.

1. Выполните команду Create ? Shapes ? Text (Создание ? Формы ? Текст).

2. В поле Text (Текст) свитка Parameters (Параметры) введите текст, который нужно анимировать.

3. Примените к тексту модификатор Bevel (Выдавливание со скосом).

4. Настройте модификатор по своему усмотрению.

После создания в сцене надписи ее нужно анимировать, то есть заставить двигаться по созданному ранее пути. Для этого служит модификатор PathDeform (WSM) (Деформация по траектории (WSM)). В свитке Parameters (Параметры) настроек этого модификатора щелкните на кнопке Pick Path (Указать путь) и выберите в любом окне проекции второй сплайн, созданный для траектории движения надписи. После этого щелкните на кнопке Move to Path (Передвинуть на путь) (рис. 6.35), чтобы текст занял свою позицию в начале сплайна.

Кроме того, мне пришлось дополнительно задать ось ? в качестве оси деформации по траектории и развернуть текст на 90° (вам, возможно, это делать не понадобится: все будет зависеть от того, в каком окне проекции строятся объекты).

Нам необходимо, чтобы движение текста по пути начиналось в тот момент, когда Земля окажется в конце своего пути. Для этого придется создать ключи анимации для модификатора PathDeform (WSM) (Деформация по траектории (WSM)), контролирующие начало и окончание движения текста. Чтобы сделать это, выполните следующие действия.

Рис. 6.35. Настройки модификатора PathDeform (WSM) (Деформация по траектории (WSM))

Перейти на страницу:

Похожие книги