? Attenuation (Затухание) содержит два счетчика, позволяющие задавать Start (Начальная) и End (Конечная) границы затухания эффекта (значения базируются на границах ближней и дальней зон источника света).
? Noise (Шум) позволяет настраивать режим шума в луче света:
• Noise On (Включить шум) – включает/выключает эффект шума;
• Amount (Величина) – процентное отношение шума в составе тумана (может принимать значения от 0 (отсутствие шума) до 1 (максимальный шум);
• Link To Light (Связать с источником) – связывает эффект шума с системой координат источника света;
• Type (Тип) – позволяет выбрать один из трех типов шума: Regular (Повторяющийся), Fractal (Фрактальный) и Turbulence (Турбулентный);
• Invert (Инвертировать) – установка флажка позволяет инвертировать эффект шума;
• Noise Threshold (Порог уровня шума) – отвечает за ограничение нижней (Low (Нижнее значение)) и верхней (High (Верхнее значение)) границ шума;
• Uniformity (Однородность) – управляет однородностью тумана;
• Levels (Уровни) – задает количество итераций алгоритма шума;
• Size (Размер) – определяет размер клубов тумана или дыма;
• Phase (Фаза) – при анимации позволяет управлять скоростью изменения шума;
• Wind Strength (Сила ветра) – задает силу ветра;
• Wind from the: (Ветер с:) – позволяет выбрать одно из шести направлений ветра.
Эффект Volume Fog (Объемный туман)
По своим параметрам Volume Fog (Объемный туман) во многом напоминает объемный свет. Настройки этого эффекта находятся в свитке Volume Fog Parameters (Параметры объемного тумана) (рис. 8.14).