3. При необходимости вернитесь на уровень редактирования вершин сплайна и уточните форму профиля.

4. Примените к объекту модификатор Noise (Шум) для создания неровностей на поверхности модели, для чего из списка модификаторов вкладки Modify (Изменение) командной панели выберите строку Noise (Шум).

5. В свитке Parameters (Параметры) настроек модификатора Noise (Шум) задайте параметру Scale (Масштаб) значение, равное 100, а параметрам X, Y и Z области Strength (Численность) – 175, 140 и 135 соответственно (рис. 2.50).

Осталось добавить яблоку небольшой хвостик.

1. Создайте объект Cylinder (Цилиндр), для чего выполните команду Create ? Standard Primitives ? Cylinder (Создание ? Простые примитивы ? Цилиндр) и в окне проекции Top (Сверху) постройте цилиндр в месте крепления хвостика к яблоку.

2. В окне проекции Front (Спереди) при помощи инструмента Select and Move (Выделить и переместить) переместите построенный объект в вертикальной плоскости так, чтобы он занял свое место в углублении яблока.

3. При необходимости уточните значения радиуса и высоты цилиндра в свитке Parameters (Параметры). Они должны иметь пропорции, соответствующие размеру яблока.

4. В свитке Parameters (Параметры) настроек цилиндра задайте параметру Height Segments (Количество cегментов по высоте) значение, равное 10. Это позволит в дальнейшем получить равномерный изгиб объекта.

Рис. 2.50. Модель яблока после применения модификатора Noise (Шум)

5. Примените к построенному цилиндру модификатор Taper (Заострение). 6. Закончите построение хвостика применением модификатора Bend (Изгиб) (рис. 2.51).

Рис. 2.51. Модель яблока с хвостиком

Перейти на страницу:

Похожие книги