После того, как я и Хё Сим расправились со слизнем, мы направились к Цитадели. Я, предварительно выйдя из чата, достал из кармана две нити и опустил их на кромку меча, и тут же меня закинуло в первую сотню игрового рейтинга, а перед глазами вспыхнуло:

Поздравляем, вы попали в ТОП-100 (57) существ, добравшихся до пятнадцатого уровня.

Количество жизней: +3. Всего: 10.

Получено три знака силы. Всего: 51.

Внимание!

Заполнение алтаря артефакториума составляет более 78%. При переполнении алтаря знаки силы не восстанавливаются.

Теперь вам доступен аукцион.

Следом зажглось очередное оповещение:

Внимание! Минимальная цена за предмет не может быть ниже 500 очков опыта. Это относится как к артефактам инфополя, так и к предложениям игроков.

Для выставления лота требуется получить двадцать первый уровень. Предметы, с отличающимися свойствами, не могут быть выставлены одним лотом. Максимальное количество однотипных предметов не ограничено. Максимальное количество лотов — пять (может быть увеличено). Торги начинаются с суммы, указанной самим игроком.

В случае, если в течение одних суток нет предложений о продаже, предмет сгорает. Вы сможете его вернуть в полуторном размере от себестоимости по расценкам инфополя. Оповещение придет на почту.

Внимание! Цены на те или иные товары в разных мирах могут отличаться. В случае злонамеренной спекуляции (прямой или косвенной) без ветки торговца вы будете наказаны игрой.

Поговорив с Донхёном и ответив на вопросы по поводу моего пятнадцатого уровня, я зарылся в новый функционал.

Здесь имелось два основных раздела: первый (девственно пустой) — предложения игроков, второй — товары из инфополя. Управление представляло из себя ползунки, всплывающие иконки, установку цены — всё, как и в привычных современному человеку интернет-магазинах. Откуда-то возникло ощущение, что интерфейс аукциона подстраивается под каждую особь, делая его интуитивно понятным.

Системный торговый хаб порадовал огромным ассортиментом: неизвестно, оружие, амуниция, геммы, зелья, крафтовые материалы, артефакты, прочее.

Будто дождавшись знака свыше, услышал, как внутри Цитадели профессор спрашивает, есть ли ещё у кого-нибудь гвозди. Мысленной командой ввёл название предмета. Развернулась вкладка, открывшая направления кузнечества, зачарования и алхимии. Вжался первый пункт — выскочило множество подразделов, а за ними ещё одни, и ещё…

Через десяток медленных прыжков вылез список из нескольких сотен видов материалов, которые, в свою очередь, регулировались по длине, чистоте и прочим показателям… Встречались привычные названия (железные или малахитовые), но попадались и невозможные (плазменные или эфирные), а некоторые так и вовсе нельзя было идентифицировать (эриохонтский или эллегироидный). При этом стоимость поражала колоссальным разбросом: за железные небольшие гвозди в количестве тридцати штук система запрашивала пятьсот единиц опыта; стоимость же одного эриохонтского составляла двенадцать знаков.

Вернувшись назад из крафтового раздела, занялся изучением более полезных вещей. Все ячейки также разбивались на несколько типов.

С оружием и бронёй вышли непонятки: писалось, что свойства будут открыты только после покупки, но указывалось, что есть специальные ауры, классы, характеристики, с помощью которых мы сможем увидеть описание предметов. Сейчас же оставалось только гадать, почему у двух визуально одинаковых секир и шлемов цена отличается на шесть порядков.

Самый дешевый товар (ножичек длиной в мой палец) стоил пять тысяч. Я ухмыльнулся, осознавая, что приобрести его получится только после уничтожения тридцати пяти элементалистов двенадцатого уровня, вот только выходил парадокс: для перерезания нитей требуется системный предмет, а для его получения — нити.

Перейти на страницу:

Все книги серии СБ

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже