Вышел в центр пещеры, прикинул ее размеры – подойдет. Скастовал полученное заклинание. Девять с лишним секунд пасов руками и вокруг меня образовалась малозаметная для меня дымка с редкими всполохами искорок. Со стороны, скорее всего, я невидим или малозаметен. Шагнул в сторону – завеса послушно повторила мои действия. А вот это уже нехорошо. Найти центр – место, где я нахожусь несложно, а затем, и вдарить по нему из всех орудий. И еще вопрос, а как же союзники? Влияет ли на них дымка? Меня им видно? И себя заодно? Надо проверять.

Стрела огня (4-й уровень). Прогресс заклинания: 1/100000000 единиц нанесенного урона.

Затраты на использование – 400 единиц маны.

Время каста: 1 секунда.

Урон: 600 единиц (магия огня). Игнорирование защиты от магии огня – 250 единиц. С вероятностью в 70% противник самовоспламеняется, получая дополнительный урон в размере 100 единиц.

Использование: один раз в 15 секунд.

Скорость: 900 м/с.

Расстояние до цели: не более 150 метров.

Не понял?! Откуда такие затраты, на количество используемой маны? Пробежался по остальным заклинаниям. Везде одно и то же. Пульсар кушает сто единиц?! С какого перепугу-то? Залез разбираться. Всё просто – затраты на одно и то же заклинание возрастают кратно пяти уровням. При обычном наборе уровней это не так заметно. В моем же случае, когда я взлетел практически на тридцатый, это сразу бросалось в глаза.

Ладно, что еще у нас есть в огненной ветке? Бафф накладываемый на оружие, либо свое, либо союзников. Надо? Пока точно нет. Так что мимо.

Улучшать пульсар и струю? Сложный вопрос. С одной стороны это единственные заклинания практически без кулдауна, а с другой урон-то не особо у них и высок. Пока повременим.

На этом заклинания из огненной ветки закончились. Доступные мне на данный момент на текущем уровне.

А вот теперь рассмотрим остальные мои открытые ветки. У меня их много: Тьма, Смерть, Кровь, общая стихийная и ветка Дампира. Начнем по порядку. Развернул ветку Тьмы и очень долго всматривался в открытые мне на данный момент заклинания.

Основа «Тьма». Доступ не полный. Ограничение по классу персонажа.

И что всё это значит? Начал разбираться. Оказалась, что у Тьмы, как у Основы, как и всех остальных Основ, есть много школ – ответвлений, дающих название классам. Темный рыцарь, Чернокнижник, Демонолог и прочие мрачные дядьки – это все адепты Основы Тьмы, только вот школы у них разные. Демонолог, так вообще класс на стыке первостихии Огонь и Основы Тьмы.

Так вот, доступная мне ветка – это всего лишь общая ветвь Основы, без классовых заклинаний, присущих той или иной школе. Печально, конечно, но в этой ситуации есть и плюсы. Демонолог никогда не оживит тени, а Темный рыцарь не выпустит сгусток Мрака, а я всё это смогу.

Пробежался по верхам и снова задумался. Единиц таланта не так чтобы и много. И все их потратить на одну ветку – не есть самый лучший из разумных вариантов. Открыл панельку с блокнотом и стал строить будущий билд, вписывая в него все интересные заклинания из всех веток.

Магия Крови отсеялась сама по себе. Все имеющиеся у меня на данный момент у меня заклинания имели цену в двести единиц параметра Сосредоточение. Спицу я мог применить, а вот увеличить её ранг, нет. Не было второго уровня в открытой части ветки. Заклинание «Единая кровь» можно было улучшить, но посмотрев описание, я этого делать не стал. Нецелесообразно на данный момент. Чувство крови, как я и говорил раньше, мне совсем никуда не уперлось. Дампировская абилка была немного лучше. А всё остальное доступное мне на данный момент я посчитал несущественным. Открытые раны, восполнение, кровавый туман и прочие заклинания не вызвали во мне никакого отклика.

Вот если бы запасец аккумулируемой крови во мне был в районе тысячи единиц, тогда да, а так… Пока кровавые пути для меня перекрыты. Придя к такому выводу, собрался, уже было закрыть ветку окончательно, но не стал. В голове крутилась мысль про одно интересное заклинание – Адреналин. На непродолжительный срок, оно уменьшало одни характеристики и увеличивало другие. Страдали Интеллект с Духом, а повышались Сила, Ловкость и Выносливость. На первом уровне заклинания размен шел один к пяти, то есть за утрату десяти процентов двух «умственных» параметров прибавлялось по два процента к «силовым». Интересное заклинание и по идее после увеличения уровня заклинания конвертация должна стать ниже. А это совсем другие цифры.

– Привет, гроза пернатых! – незаметно подошедший дварф дружески шлепнул по плечу ладонью.

– Салют, повелителям астральных далей! – вернул хлопок по плечу.

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Все книги серии Хроники сфер

Похожие книги