– Открой карту, помести 2 Эп Света в бассейн Элементов
– Открой карту, оплати 2 Эп Света, добавь 20 Богатства
– Никто не знает, какие дары природы сокрыты под травой.
Вторая карта привлекала Брэнделя намного больше: несмотря на необходимость вложения Богатства и Эп, это был ресурс, а ресурсов ему отчаянно не хватало, особенно в условиях, когда без источников восстановления Эп Света.
— Скарлетт! – едва заставил он себя выкрикнуть, удрученный принятым решением, – еще два боя, подожди и я тебя вытащу!
До этого он тратил ресурсы с осторожностью, берег каждый, но получение Земляной карты, способствующей в вызове других, да еще и прибавляющей Богатства было очень кстати. С приобретением такой решились бы очень многие из его проблем.
Золотой боевой флаг, Солнечный клинок и Пречистые архангелы потребляют по 5 Эп каждый только за вызов, а на ангелов еще и надо тратить по 1 Эп в день. Какой же я Плейнволкер, если толком не могу воспользоваться собственными картами – то одного не хватает, то другого.
Отобразить карты Плейнсволкера.
– Карты-сокровища: Орбита вечности, Золотой боевой флаг, Священные мечи, Серебряный кольт
– Карты созданий: Высокогорный Сквайр, Скачущие Наемники из Лоупа, Пречистый Архангел, Духи Пауков Ветра, Рыцарь на единороге
– Карты ресурсов: Золотая шахта
– Магические карты: Магический контроль, Солнечный клинок, Движущая сила
– Земляные карты: Сад Священного Дерева, Ругенское болото, Локсарский рынок, Гнездо шторма, Пепельный вулкан
– Карты-события: Горькое испытание (использована)
Горькое испытание я уже потратил на Сиэля, эта выбывает: серая. Судя по пояснениям Сиэля, для полноценного боя и чтобы ни за что не волноваться, в колоде должно быть не меньше сорока карт, а у меня и половины нет. Наверное, меня еще нельзя считать даже полноценным Плейнсволкером – так, скорее учеником-подмастерьем.
Ладно, отобразить поступление Эп и Богатства
– Сад Святого Древа, 1 Эп Воды/ день
– Рогеново болото, 1 Эп Тьмы/ день, при открытии дает +1 Эп Тьмы
– Локсарский рынок, 1 Эп Земли/ день, 2 ед. Богатства/ день.
Плата 2 ед. Репутации, при открытии дает + 6 ед. Богатства/ день.
– Гнездо шторма, 2 Эп Ветра/ день.
– Пепельный вулкан, 2 Эп Природы/ день, 1 Эп Огня/ день.
– Золотая шахта, 4 ед. Богатства/ день.
– Профессия Элементалиста: 1 Эп каждого вида в неделю.
Я не открываю Сад Священного Дерева: Золотой шахте нужна нетронутая целина. Хмм Сиэль говорил, что природные карты дают лучших призываемых существ, так что рано или поздно надо такими обзаводиться.
Отобразить расход Эп.
– Рыцарь на единороге, 6 ед. Богатства/ день, 1 Эп Тьмы/ день
– Наемники из Лоупа, 2 ед. Богатства/ день
– Высокогорный Сквайр, 1 Эп Земли/ день
– Пречистый Архангел, 1 Эп Света/ день
Пока я держу всех призываемых созданий здесь – перекрываю себе доступ к их Эп. На призыв Духов Пауков Ветра тратится только собственная мана и немного Эп Ветра, зато сколько Эп Земли я спустил на Священные Мечи – теперь полмесяца экономить, не меньше! Я даже Сиэля вынужден заново вызывать каждый день, только чтобы не тратиться на его поддержание в этом мире.
Что ж, везде свои недостатки: Брэндель приходилось постоянно выкраивать Эп: то открывая земляные карты, то убирая, чтобы производить ресурсы и экономить Эп Земли. Самое главное – ему неоткуда было взять 1 Эп Репутации в день, если не держать Сиэля постоянно на поле боя, то есть здесь по нулям.
Нет, пока что профессию Плейнсволкера нельзя было считать его козырем – слишком все нестабильно, всегда на грани. Да, здесь был невероятный потенциал, но чтобы карты начали работать на него по-настоящему, их нужно было больше. Еще раз все обдумав, он не удержался и пробормотал:
— А вообще устройство этой профессии интригует.
Мысленно бросив шарик награды в экран, он начал следить за его вращением: как в рулетке. Несколько секунд спустя, шарик замедлился, и, естественно, не попал по Драгоценным Равнинам, вместо них приземлившись где-то севернее.
Все происходящее оставалось скрытым от взглядов наблюдателей, и им только и оставалось что нетерпеливо вглядываться в застывшего Брэнделя. Его взгляд, казалось, был устремлен в пустоту: ничего стоящего впереди явно не наблюдалось.
Да стой ты, стой! – с досадой умолял Брэндель шарик, надеясь, что он доберется хотя бы до Алтаря Льющейся Крови, но тщетно: тот остановился за несколько ячеек до него.
– Копьеносцы Огненного Когтя
– (Пламенное Племя 2)
– Стоимость 15 Эп Огня
– Батальон воинов-огненных ящеров, созданий 27 уровня
– Выпусти кровожадных Копьеносцы Огненного Когтя на поле боя
– Оплата 5 Эп Богатства за каждый день пребывания Копьеносцев Огненного Когтя на поле боя
– Чуем врага в пламени!
Да иди ты! – разочарованно выкрикнул Брэндель про себя, едва удержавшись, чтобы не показать ничего внешнему миру. Окно уже исчезло, и возникшая в воздухе красная карта приземлилась ему в руку.