Затем, в конце Имперской Эры, родились Четыре Мудреца. С помощью Серебряного Народа они свергли жестокое правление Мирн и основали четыре королевства, которые действительно принадлежали смертным.

Можно сказать, что эти четыре смертных королевства построены на руинах империи Мирнасов или на руинах и реликвиях прошлых шести эпох. Однако его развитие представляло собой две совершенно не связанные параллельные линии с цивилизацией Мирн и божественным народом прошлого, не имеющие никакого пересечения.

Андреа, как Богиня Войны, была членом Земного Легиона, даже в конце империи Мирнас все еще находилась в руках Темного Дракона Одина. Но сила, проявленная Богинями Войны, полностью отличалась от любой системы власти той эпохи, о которой знал Брендель.

Не говоря уже о древних чудесах, которые он видел в руинах богов, таких как Валгалла и Серебряные равнины, которые были связаны с тайной принцессы Магадал. Сила, которую он слабо проявлял, казалось, не соответствовала настоящему.

Все признаки указывали на то, что система власти и порядка прошлой эпохи была совершенно отличной от той системы власти, которую освоили смертные этой эпохи. Такая система власти и порядка была больше похожа на то, что он видел за пределами Границы Стихий.

Странный массив конструкций, подвешенных в небе над Вонде, десятки миллионов спутников были энергетической системой прошлой эпохи. Они были наследием другой эпохи, и между ними не было никакой принципиальной разницы.

Почему может возникнуть такая ситуация?

В эту эпоху сила, которой владели смертные — сила магии и закона, и даже магические технологии народа Хейзел были очень грубыми. Следов предыдущей эпохи в них осталось не так много. Это произошло потому, что смертные использовали свое собственное понимание Магии Хаоса из Моря Магии, будь то Элементалисты, Волшебники Закона или другие профессии. Не говоря уже о ведьмах, которые напрямую обходили силу порядка и закона, чтобы общаться с Темной Магией.

Эти виды силы, принадлежавшие той эпохе, по сравнению с силой и законом, которыми овладели Андреа и другие ведьмы, или с более высоким уровнем власти и силы, такими как сила планесвалкера, были близки к примитивным. Это было похоже на разницу между долотом каменного века и современным огнестрельным оружием.

Сам Брандо обладал такой силой, поэтому мог глубже понять этот момент. Его карта потери маны могла легко подавить все заклинания в этом мире и всех заклинателей. Это было наивысшим приоритетом. Вот почему Туман, Фусия и ведьма-олень неоднократно упоминали этот момент, когда говорили о силе планесвалкера.

Только планесвалкер мог сражаться против планесвалкера. Это был один из основных принципов мира порядка, созданного Мартой.

И будь то сила планесвалкера или сила Богини Войны, не было никаких сомнений в том, что они были наследием предыдущей эпохи.

Это наследие словно было накрыто невидимой силой, изолировавшей его от этой эпохи. Чтобы смертные не могли устоять на его высоте, а могли только изо всех сил пытаться найти путь, принадлежавший только им, в пустыне тьмы и терний.

Вот почему воля Сумеречного Дракона, когда он находился за пределами Элементальной Границы и овладевал римским телом, презрительно говорила Элеранте, Королеве Драконов, и остальным: Ваше наследие не может быть наследием божественного народа.

Брандо напомнил, что эта тенденция зародилась еще со времен первого поколения Темных Драконов народа Мирна.

Не было никаких сомнений в том, что Земной Легион был наследником предыдущей эпохи, а империя Миирна — наследницей цивилизации предыдущей эпохи. Тогда как насчет четырех смертных королевств? Он должен быть наследником Темной Империи.

Фактически, будь то Круз, Фанзин, Элеранта или Сен-Осоль, все они унаследовали множество наследий империи Мирна.

Магическая система этой эпохи возникла из эпохи народа Мирна.

Магия Закона, Магия Стихий, Магия Струн, Колдовство, Руническая Магия, Святые Слова, Астрология, Психическая Магия и Магия Магического Круга. Девять фракций и классификация магов фракций начали появляться на средних и поздних этапах правления династии Мирна.

Фехтование, система Святого Меча и Святого Меча Экстремального Меча, также была создана народом Мирна.

Туман также создал массив элементов после Эры Хаоса.

Четырнадцатикольцевая система магии зародилась в эпоху Ургату, последнего Темного Дракона Одина и первых трех императоров.

Алхимия и магические марионеточные технологии этой эпохи были созданы на средних и ранних этапах Войны Святых Святых.

Магическая технология народа Хейзел была фактически впервые предложена Туманом.

Но не было никаких сомнений в том, что у народа Мирны определенно было нечто большее, чем просто это наследие. Как империя с планесвалкерами, даже если наследие предыдущей эпохи было потеряно в Шестой войне, она не могла полностью исчезнуть.

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Похожие книги