Брендель не знал, был ли это особый подарок для охотников, но на третье утро команда все равно должна была уйти по его просьбе . Он вызвал черного волка, который должен был служить конем для сильно больной женщины-охотницы, а что касается всех остальных, то они должны были спуститься на Землю пешком . Повозки и лошади были оставлены среди импровизированных лагерей на берегах реки Нуган, так как путешествие внизу больше не подходило для них .
Через день в лесу хвойный лес вскоре стал густым, заснеженные ветви иногда даже закрывали солнечный свет и делали лесную подстилку жутко холодной . Команда скрипела на снегу и ломала сухие ветки, вскоре на лесной подстилке появились какие-то белые камни в форме минаретов, а затем в глазах у всех появилась светло-голубая завеса отраженного света, она была похожа на тонкую стену света, эта полупрозрачная стена света возвышалась в облаках, покрывая весь лес и соединяясь с белыми каменными минаретами неподалеку .
Все не могли не остановиться и посмотреть это зрелище . Но только Брендель знал, что этот светло-голубой занавес света был входом в это предвестие, предсмертным дыханием Милоша . В игре этот занавес света назывался Элементные Очки Связывания и был символом квеста 80-го уровня (уровень персонажа) .
После этого занавеса света, был тот знаменитый гигантский кластер квестов .
Если не считать времени волшебного золотого дерева, это был первый раз, когда Брендель бросил вызов этим поискам в Ваунте . В Янтарный Меч квесты работали совершенно иначе, чем в большинстве игр того же периода, и это было не более чем условностью для игроков использовать этот термин .
Квест в Янтарном мече лучше называть сценой, чем квестом . Ибо это единственное слово, которое точно определяет его .
Задания, с которыми был знаком Брендель, выполнялись несколькими способами, первый из которых был одноразовым заданием, где только первый игрок, бросивший ему вызов, имел бы возможность получить задание . Запретный сад волшебного золотого дерева, например, более поздний игрок мог бы убить босса многократно через куски времени, но они обречены быть нетронутыми сценарием .
Второй был типичной сценарной областью с этой гигантской группой квестов, с которой они теперь столкнулись . Такая гигантская квестовая группа действовала в очень классической манере и, можно сказать, создала прецедент в игровой индустрии того времени, где квест все еще имел только одну или несколько фиксированных основных линий, но в других передовых областях это был не односторонний режим продвижения монстр-в-дверях босса , с которым был знаком средний игрок .
Вместо этого копии, подобные предсмертному дыханию Милоша , делятся на две части . Каждая область состояла из точки и поверхности . Точки были там, где были логова монстров, и поверхности были там, где специальные области были в поисках . В этих областях логово принесет одну или несколько фиксированных комбинаций монстров, плюс случайно сгенерированный лидер-монстр и некоторые случайные специальные события . Задача игрока состояла в том, чтобы бросить вызов этим монстрам в специфической местности различных областей .
Таким образом, до тех пор, пока основная история в центре лабиринта окрашенного Морозом леса не будет активирована, игроки будут иметь дело с совершенно реальной областью каждый раз, когда они войдут в предварительный квест . Трудности, с которыми они столкнутся в этой области, полностью зависят от расчетов системы и изменений, которые их действия принесут в эту область .
Этот игровой режим можно было бы сказать, что началась эпоха, и это реальная причина, по которой Янтарный Меч обыграл Другие игры . Мир, который бесконечно ближе к реальности . На самом деле, начиная с первой версии уровня 70, каждый квест игры, который появился с тех пор, использовал подобную концепцию, и Янтарный Меч неуклонно двигался с того времени к своей вершине .
Естественно, что и сам Брендель был впечатлен этим эпохальным квестом .
Но хорошо было то, что существование внутри копии, хотя и менялось время от времени, по крайней мере можно было проследить . Особенно перед тем, как войти в него в первый раз, Логово Монстра не растворилось бы в воздухе, местность внутри задания не изменилась бы слишком сильно, и были бы маленькие секреты, которые знал только он, которые были бы столь же полезны .
Вот почему он мог быть уверен .
Единственными переменными были люди, которые первыми отправились на поиски, люди и лошади аррека . Брендель оглянулся и увидел, что большинство людей, следовавших за ним, были ошеломлены . Переплет Очки Элементов был действительно впечатляющим . Было сказано, что большинство причин для создания такой завесы света исходило от древних печатей, так же как и индикатор возраста .
Эта магическая стена на окраине лабиринта покрытого инеем леса, как говорили, была собственной печатью, наложенной гигантским Богом в его последние минуты, чтобы защитить его останки от Божественного Огня . Но на протяжении тысячелетий он уже был пронизан темной магией .