- Конечно, оба мы не смогли постичь истины о картах, – покачал он головой, снова улыбнувшись, – ведь их значение проявляется в раскладах. Уникальность Карт Судьбы в том, что они открывают много взглядов и на законы мира, да и на себя самого. Некоторые считают, что карты представляют саму твою суть.
- Что же до происхождения и создателя карт – нам это неизвестно. Самые ранние Плейнсволкеры, должно быть, появились в Эпоху Тьмы, и я подозреваю, их создали люди Маттейя.
Говорили, что Маттейя были группой кочевников, передвигавшихся между измерениями, и их представления о мире сильно отличались от наших. Мы считаем, что мир бесконечно велик, и нет предела материальному и знаниям в нем, но Маттейя воспринимают его как весьма маленькое место с крайне узким ракурсом. У них есть понятие, называемое «ахс», от него происходит эльфийское и киррлутцкое понятие бесконечности. В глазах Маттейя «ахс» вобрал в себя всю бесконечность миров, между которыми они постоянно перемещаются.
Подозреваю, что они осознали, насколько искажено их понимание дома, земли обетованной и мира из миров, и поэтому разработали такую концепцию. Тем не менее, по правде, знания об этом мире сильно ограничены и у людей, – внезапно рассмеялся Тулман.
- Впрочем, я не заметил, как заговорился, слишком много внимания уделил бессмысленным вещам. Похоже, от старых привычек так просто уже не избавиться.
Брэндель задал вопрос:
- Я тоже слышал о Маттейя, и вполне возможно, что они были первыми Плейнсволкерами, но какое отношение это имеет ко мне?
- Маттейя разделяли день на шесть этапов, и строго говоря, то же самое делают Плейнсволкеры:
Первый – с 6 до 10 утра, рассвет. Маттейя называли его Растущим солнцем, а Плейнсволкеры – Периодом роста. В это время Плейнсволкеры могут открывать земляные карты и набирать ману на день.
- Погоди! – прервал Брэндель, – открывать земляные карты?
- Да, именно открывать. Это наша стандартная способность и источник силы.
- Можно еще пояснить? – попросил Брэндель.
- Все просто: с земляной картой, бассейном Элементов и бассейном Маны в это время суток можно открыть земляную карту, и она притянет энергию с «территории», к которой она принадлежит, и установит связь с Элементным бассейном. Таким образом энергия с вашей «территории» преобразуется в элементную и попадает в твой Элементный бассейн.
- Погодите, а как же правило «одна земляная карта – по одному элементному очку в неделю»? – прервал Брэндель.
- Эти одиночные очки по Элементам не являются частью бассейнов Элементов и Маны. Они предназначены для новичков, желающих попробовать стать Плейнсволкерами, чтобы дать возможность понять работу мировых сил, но для ставших ими по-настоящему нужда в этом отпадает.
Брэндель кивнул.
- Понятно, прошу, продолжайте.
- Во время Роста Плейнсволкеры могут воспользоваться и дополнительными возможностями. Например, карта Высокогорного Сквайра: пока задействован сквайр – владелец карты получает очко к репутации, в течение всего времени Роста.
Ко всему прочему, Плейнсволкеры могут пользоваться и еще некоторыми силами:
Зеленый цвет – жизнь, природа,
Белый – свет, защита, забота,
Красный – огонь, напор, жизнестойкость,
Синий – вода, увлажнение, орошение
И другими картами смешанных элементов.
Брэндель нахмурился. О таком он никогда не задумывался, но припомнил, что Сиэль рассказывал о картах, для использования которых ничего не требовалось.
Второе время суток – с 10 до 2 часов дня.
Маттейя звали его Бурным ростом, а волшебники и ведьмы – Падающей волной. В это время, когда солнце на пике, луна слабее всего. По мере ослабления маны усиливаются элементы: в это время они активны и обретают максимальную атакующую силу.
Для Плейнсволкеров это время главное – только тогда они могут пользоваться любыми картами без ограничений, причем можно даже вытащить из колоды три дополнительные карты и добавить в общий расклад.
Брэндель запутался:
- Что значит «вытащить карты»?
- Так поступают Плейнсволкеры. В начале каждого дня можно выбрать только заданное количество карт. В определенное время можно достать дополнительные, но по достижении времени Сброса их придется вернуть на место. Чем сильнее Плейнсволкер – тем больше карт ему подвластно одновременно, ну а новички типа тебя смогут управлять всего пятью.
- А моим набором карт можно управлять? – уточнил Брэндель.
- Нет, твои можно доставать из колоды только в одном раскладе, других у тебя нет. Мой, «Объединение», содержит карты из шести элементов, и расклад делится поровну на шесть.
Брэндель нахмурился:
- Получается, неопределенность в значении карт усиливается? Не лучше ли мне тогда держаться ограниченного набора сильных карт и избавляться от бесполезных, оставаясь с сильным набором?
- Теоретически – да, но не в этом конечная цель Плейнсволкера.
- Конечная цель?