Серебряный Маг должен быть постоянным объектом в поле.
- Слова, которые текут между страницами, должны быть ключами к открытию дверей власти, -
Доминирование над всеми профессиями (6)
Магическое преломление
Закон II
3 Воды Очков Элементов
Заклинание
Заплатите X Очков Элементов (Маг), чтобы изменить цель заклинания, чтобы оно выбрало X новых целей.
Эта карта должна быть замешана в пул карт после использования.
- Твоя магия, которой управляю я — Страж Шпиля, Оду -
Эфирные Драконы
Закон III
25 Воды Очков Элементов
Существо - Элементальные существа/ Псевдодракон (Уровень 35)
Заплатите X Очков Элементов (Маг, X должно быть целым числом, равным 10), чтобы ввести в игру X эфирных драконов.
Заплатите 3 Очков Элементов Воды, чтобы вывести Эфирных Драконов из матча. Поместите 3 жетона на каждого удаленного Эфирного Дракона и убирайте по одному жетону каждые десять минут, чтобы восстановить по одному ОР для всех союзных юнитов. Когда все фишки удалены, верните Эфирного Дракона в игру.
Продолжительность: Эфирные драконы сохраняются до момента сброса.
- В каждый момент энергия всегда меняет форму.
Заклинание зеркального отражения
Закон IV
20 ЕР с водой
Заклинание
Заплатите 10X Очков Элементов (маг) и выберите X синих (Вода) или голубых (Ветер) существ. Если вы это сделаете, Заклинание Зеркального Отображения скопирует такое же количество этого существа.
Продолжительность: Заклинание Зеркального Отображения длится один час.
— Ты — это я, я — это ты,
Брендель посмотрел на карты в небе. Потеря Энергии, Пауки Духа Ветра и Призыватель Рун превратились в Преломление Магии, Эфирных Драконов и Заклинание Зеркального Отображения соответственно. Новые карты попали ему в руку, и все карты автоматически повысились на один уровень до Серебряного.
Убрав эти карты, у Бренделя осталось всего три пустых слота в его карточном пуле — этого едва хватило, чтобы собрать еще одну колоду карт. Он посмотрел на парящие в воздухе карты, план уже был у него в голове. В дополнение к рыцарям и магам здоровой команде, естественно, понадобится Целитель.
Он вытащил карту из воздуха.
Наиболее подходящей картой Планесвалкера для колоды жреца, несомненно, были Нетронутые архангелы, но иметь репрезентативную карту — постоянную неотъемлемую часть поля — в виде крылатой птицы, порхающей вокруг, было слишком ярко. После некоторого размышления Брендель вместо этого выбрал Славного Трубача из Чистых Небес.
Он был не совсем знаком с этой колодой карт. Он немного поколебался, прежде чем спросить: - Как тебя зовут? -
- Меня зовут Хипамила, Господь. — ответил несколько мягкий девичий голос.
- Ну что ж, Хипамила. Готова ли ты отказаться от своего бессмертного тела, чтобы стать магом-разбойником? - — спросил Брендель.
Голос в открытке немного помолчал, прежде чем спросить несколько радостно: - Можно? -
- Если вы готовы.
— Конечно, знаю, мой Лорд. Гипамила ответила почти без колебаний.
— Что ж, тогда прими мой закон, — Брендель мягко убрал карту и указал на Карту Земли, — я беру имя Образца Святой Горы. священный огонь- -
Затем горы Анжу рухнули на землю, и между Белинкой и Фарейненом поднялась серовато-белая пустыня и плоскогорье. Несмотря на удаленность и необитаемость, вид на белоснежное плато был наполнен божественной величественной атмосферой.
Тут же карта Славного Трубача выскользнула из серебряного кокона Линии Законов и попала ему в руку. Когда Брендель посмотрел вниз, поверхность Славного Трубача действительно приобрела древний темно-золотой цвет. Имя также изменилось на - Священник Химилюд.
Жрец Химилюд был известной жреческой профессией в Элеранте. Это было противоположностью весьма оскорбительным ритуалам со скипетром Святого Собора Огня; вместо этого жрецы, верившие в старшую дочь богини Земли Геи и богини тундры Химилюде, были зациклены на защите. Они жили почти аскетической жизнью под святой горой, настолько, что их называли пастушками Химилуда.
И колода была описана так:
Священник Химилюд
Вера я
Земля Очков Элементов 30
Существо — Жрец Химилюд/ Человек (ранг 1)
Жрец Химилюд входит в игру со 100 Очков Элементов, Чары, Планесвалкер.
При нажатии восстанавливает 20 Очков Элементов.
Поддерживаю, Жрец Химилюд находится на поле как постоянный объект.
- Стойкость веры. Никогда не колеблйся, как скала. Вы сможете получить благословение Духа Гор - Братт Серебряный Огонь.
Затем Брендель прочитал: - Дух гор, благослови свой народ.
Видно, как с воздуха упала карта. На карте было нарисовано Божественное Кольцо Анрольды. Но с карты вспыхнул серебряный огонь, и в мгновение ока она превратилась в - Песнь Благословения.
Песнь Благословения была фирменным навыком, который выучил жрец Химилюд, достигший условий для своего первого перехода на 40-м ранге, а проще говоря, это была непобедимость в группах. Это умение по своей сути изменило слабое положение Жреца Химилюда, и именно благодаря этому умению Жрец Химилюд стал легендарным выжившим существом системы Жреца.
А теперь карта перед Бренделем описывалась так:
- Песнь благословения -
Вера 2
10 ОП Света, 10 ОП Земли
Заклинание