Закрыв глаза, он сжал кулаки, проклиная себя за слабость.
И решил в итоге оставить ребят в клетках.
- Хочу получить дополнительную награду.
- Уверен, что выбираешь награду? -
- ДА! -
- Выбери статус.
Брэндель моргнул: в игре он с таким не сталкивался.
Возникли два варианта на выбор:
- – Статистика
– Плейнсволкер -
- Ээээ? – только и успел пораженно пробормотать Брэндель.
В игру он ни разу не сталкивался с возможностью выбирать, к какой
профессии применить награду. Иногда можно было выбрать, но только из изначально определенного списка. Поколебавшись некоторое время, он выбрал статус Плейнсволкера.
Надпись снова изменилась.
Том 3 Глава 67
Перед ним появился экран с рулеткой и числами. Брэндель насчитал на нем сто семьдесят - обычных - бронзовых карт и сорок - редких - серебряных. При этом, казалось, серебряные карты отливали каким-то кладбищенским серым, словно недоступные для открытия, как будто ему недоставало умений.
- Господин? – внезапно раздался в его голове голос Медиссы.
- Дай мне несколько минут, – задумчиво попросил Брэндель.
Вернувшись к картам, он внимательно изучил надписи одну за другой, после чего остановился на двух, на вид лучшего качества.
– Алтарь Льющейся Крови
– (Волчья Нора III)
– 25 ЭП, 200 Маны
– Гнездо в Барьере
– Можно пожертвовать пятью серыми созданиями для призыва земляного дракона Вольтера (полудракон, босс 50 уровня)
– Карта уходит на Кладбище при смерти Вольтера или уничтожении барьера Алтаря.
– С Вольтером на поле боя надо жертвовать по одному серому созданию в день, иначе карта уходит на Кладбище.
– - Тихие раскаты рыка слышны из пещеры.
– Драгоценные Равнины
– (Чудесный Пейзаж VI)
– карта особой местности
– Открой карту, помести 2 ЭП Света в бассейн Элементов
– Открой карту, оплати 2 ЭП Света, добавь 20 Богатства
– - Никто не знает, какие дары природы сокрыты под травой.
Вторая карта привлекала Брэнделя намного больше: несмотря на необходимость вложения Богатства и ЭП, это был ресурс, а ресурсов ему отчаянно не хватало, особенно в условиях, когда без источников восстановления ЭП Света.
- Скарлетт! – едва заставил он себя выкрикнуть, удрученный принятым решением, – еще два боя, подожди и я тебя вытащу!
До этого он тратил ресурсы с осторожностью, берег каждый, но получение Земляной карты, способствующей в вызове других, да еще и прибавляющей Богатства было очень кстати. С приобретением такой решились
бы очень многие из его проблем.
- Золотой боевой флаг, Солнечный клинок и Пречистые архангелы потребляют по 5 ЭП каждый только за вызов, а на ангелов еще и надо тратить по 1 ЭП в день. Какой же я Плейнволкер, если толком не могу воспользоваться собственными картами – то одного не хватает, то другого,
Отобразить карты Плейнсволкера.
– Карты-сокровища: Орбита вечности, Золотой боевой флаг, Священные мечи, Серебряный кольт
– Карты созданий: Высокогорный Сквайр, Скачущие Наемники из Лоупа, Пречистый Архангел, Духи Пауков Ветра, Рыцарь на единороге
– Карты ресурсов: Золотая шахта
– Магические карты: Магический контроль, Солнечный клинок, Движущая сила
– Земляные карты: Сад Священного Дерева, Ругенское болото, Локсарский рынок, Гнездо шторма, Пепельный вулкан
– Карты-события: Горькое испытание (использована)
- Горькое испытание я уже потратил на Сиэля, эта выбывает: серая. Судя по пояснениям Сиэля, для полноценного боя и чтобы ни за что не волноваться, в колоде должно быть не меньше сорока карт, а у меня и половины нет. Наверное, меня еще нельзя считать даже полноценным Плейнсволкером – так, скорее учеником-подмастерьем.
Ладно, отобразить поступление ЭП и Богатства -
– Сад Святого Древа, 1 ЭП Воды/ день
– Рогеново болото, 1 ЭП Тьмы/ день, при открытии дает +1 ЭП Тьмы
– Локсарский рынок, 1 ЭП Земли/ день, 2 ед. Богатства/ день.
Плата 2 ед. Репутации, при открытии дает + 6 ед. Богатства/ день.
– Гнездо шторма, 2 ЭП Ветра/ день.
– Пепельный вулкан, 2 ЭП Природы/ день, 1 ЭП Огня/ день.
– Золотая шахта, 4 ед. Богатства/ день.
– Профессия Элементалиста: 1 ЭП каждого вида в неделю.
- Я не открываю Сад Священного Дерева: Золотой шахте нужна нетронутая целина. Хммм,. Сиэль говорил, что природные карты дают лучших
призываемых существ, так что рано или поздно надо такими обзаводиться.
Отобразить расход ЭП.
– Рыцарь на единороге, 6 ед. Богатства/ день, 1 ЭП Тьмы/ день
– Наемники из Лоупа, 2 ед. Богатства/ день
– Высокогорный Сквайр, 1 ЭП Земли/ день
– Пречистый Архангел, 1 ЭП Света/ день
- Пока я держу всех призываемых созданий здесь – перекрываю себе доступ к их ЭП. На призыв Духов Пауков Ветра тратится только собственная
мана и немного ЭП Ветра, зато сколько ЭП Земли я спустил на Священные Мечи – теперь полмесяца экономить, не меньше! Я даже Сиэля вынужден заново вызывать каждый день, только чтобы не тратиться на его поддержание в этом мире.
Что ж, везде свои недостатки: Брэндель приходилось постоянно выкраивать ЭП: то открывая земляные карты, то убирая, чтобы производить ресурсы и экономить ЭП Земли. Самое главное – ему неоткуда было взять 1 ЭП Репутации в день, если не держать Сиэля постоянно на поле боя, то есть здесь по нулям.