Браслет падения ниц.

Сила + 0%

Координация + 0%

Устойчивость + 0%

Дух + 31%

Эффект: Кратно увеличивает давление гравитации на цель в зависимости от разницы в уровне. Цель должна находиться выше пользователя.

Всего один эффект, но зато какой! С помощью этого браслетика я могу заставлять летающих тварей спуститься на грешную землю. При мне, никакая тварь не смеет летать! Плюс к этому предмет сильно добавляет параметр духа, что сказывается на моей энергии.

Подобный браслет я сделал и для Дира на его лапку, но он приобрёл иные параметры. Совершенно не те, которые я ожидал. Впрочем, они оказались на удивление полезными.

Крылатый браслет заграждения.

Сила + 0%

Координация + 0%

Устойчивость + 0%

Дух + 26%

Эффект: Создаёт полог, ограждающий от угроз физического типа. Мощность зависит от параметра Духа предмета.

Не понятно, много ли двадцать шесть духа чтобы этот браслетик защитил от укуса или пули, но я уже заметил некое родство этих предметов с ночными тварями. Думаю, уровень защиты предмета будет приближен к двадцатому плюс уровню, а это немало.

Было бы неплохо поднять этот параметр духа, но я, к сожалению, понятие не имею как работает система. Ну а ещё, все эти вещи, которые я сейчас делаю, временные. Котный мозг внутри костей начнёт гнить уже днём. Артефакты, изначально обречены обратиться в тыкву, поэтому я не намерен особо заморачиваться.

Кстати, о не гниющих материалах… Что если выплавить руду? Да, просто что-то расплавить? Например, те же консервы?

Блин, и не проверить сейчас… Значит забыли пока.

Следующий, и последний предмет я сделал тоже для пемброка. И на этот раз, оно являлось оружием. Я пока хорошо справляюсь с тесаком, но швейными иглами он много не навоюет, однако мне уже довелось убедиться, насколько прочны когти ночных созданий системы. Вот из них я и выпиливал для него маленькие шипы.

И каждый имел свои уникальные свойства.

Пропарывающий коготь-шип.

Сила + 0%

Координация + 0%

Устойчивость + 0%

Дух + 11%

Эффект: Увеличивает скорость вращения в зависимости от показателя духа предмета.

Атакующий тип попался мне первым и он, если я прав, станет основным оружием пемрока.

Парализующий коготь-шип.

Сила + 0%

Координация + 3%

Устойчивость + 0%

Дух + 14%

Эффект: Парализует цель при соприкосновении на срок в зависимости показателя духа предмета.

Тут мне выпал больший показатель духа, и я понял, насколько важно качество шлифовки. Поэтому Остальные два делал со всем возможным мне старанием.

Разрывной воздушный коготь-шит.

Сила + 0%

Координация + 3%

Устойчивость + 0%

Дух + 17%

Эффект: Вызывает воздушный взрыв при соприкосновении с целью. Сила зависит от показателя духа предмета. Цель должна находиться в воздухе.

Хороший боевой предмет и с показателем духа повезло, но ограничение, буквально ограничивает его использование. Впрочем, шип сделан из крылатой твари и, разумеется, будет получать эффекты против них. Так что я не жаловался. Ещё, стоит иметь в виду, что этот коготок может быть одноразовым. Без проверки не узнать, а проверка может оказаться последней.

Коготь заграждения

Сила + 0%

Координация + 36%

Устойчивость + 0%

Дух: 21%

Эффект: Создаёт область заграждения от физических объектов при активации. Размер и прочность заграждения зависит от показателя духа предмета.

Вот с этим коготком мне очень повезло, показатель духа выше, чем у остальных, что естественно, я очень постарался при обработки этого коготка. Хотел, конечно, нечто боевое, но и так нормально.

С этим арсеналом и телекинезом пемброк превратиться в настоящего боевого товарища. Больше того, его способность настоящая имба в бою, особенно в помещениях. Он может сражаться, находясь в укытии, что для противника станет немыслимой головной болью. Ну и я, благодаря ему могу узнать кто где сидит.

Перейти на страницу:

Все книги серии Анархия упадка

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже