Несмотря на то, что ритуалы перечислены от одного до десяти, почему система была такой, какой она была? Почему мы вообще пришли в этот мир? Никакая из этой информации не указана — другими словами, система ограничена.

"Это так? Другими словами, в будущем потребуется много догадок и исследований, включая демонстрации и эксперименты…»

«Да. Кажется, так, Ато… Хорошо, тогда новорожденный Длинноногий Жук, я надеюсь, что ты теперь сможешь сотрудничать со своим вторым партнером и исследовать дальний лес»

«Гиииии!»

Как обычно, длинноногий жук быстро исчез в глубине леса, издав нервный вой. Глядя на фигуру, Ато задала серию вопросов, чтобы угадать, почему Такуто создал еще одного жука, хотя на этот раз у него уже был один.

«Между прочим, Такуто-сама. На этот раз мы создали Длинноногого Жука, но что, если мы сможем создать группу одновременно, а не только по одному?»

«Этот был указан в моей мозговой Этерпедии, но кажется, что для групповых единиц вам нужна базовая популяция. Например, если вы хотите создать кавалерийский отряд, каждому отряду потребуется тысяча лошадей, 1000 солдат-добровольцев, другие ресурсы и магическая сила для снаряжения и время обучения. Вдобавок вам понадобится много еды каждый месяц, чтобы поддерживать его».

«Я знала это, но что-то не так с балансом. Или это потому, что отдельные блоки слишком полезны? В конце концов, сейчас лучше укрепить наши силы с помощью небольшой элитной группы героев, не так ли? Ах я вижу! Вот почему вы выбрали Длинноногого Жука!»

«Да, Длинноногий Жук может быть повышен до Головореза* с помощью технологических разработок. Это сделало бы их немного хуже кавалеристов, о которых я упоминал ранее, с точки зрения боевой мощи, но с точки зрения экономической эффективности это лучший вариант». (отсекатель голов)

Некоторые юниты, включая жуков с длинными ногами, можно улучшать.

Это способ перестроить юнит во что-то более мощное за счет приобретения новых технологий и ресурсов. После снятия запрета на технологию модернизируемого юнита, такого как Длинноногий Жук, его можно будет модернизировать дважды.

Конечно, каждая единица — это отдельная единица, поэтому стоимость также остается низкой. К тому же это был юнит, основанный на насекомых. Глаза Ато заблестели, когда она подумала о стратегии, которая попала в поле зрения, когда она объединила эту информацию.

«Ой! Тогда это означает… Теперь я вижу это, Мой Король! Это означает, что следующим героем будет…»

«Меня интересовало множество вещей, но я подумал, что призову Ислу, Королеву насекомых».

«Значит, Исла — ваш выбор! Более того, она была самым читерским персонажем!»

Исла, Королева насекомых. Она была гордостью героического отряда Минофры, Героя насекомого типа с сильными характеристиками.

Одним из них было постоянное улучшение всех юнитов, основанных на насекомых.

У нее было невероятное значение улучшения +2, и она была эффективна без каких-либо недостатков.

Она может превратить разведывательный отряд, Длинноногих Жуков, в первоклассный боевой отряд. Она была отличным оружием не только в начале игры, но и в финале.

Она также давала бонус нескольким другим существам, основанном по насекомых, поэтому её преимущества неизмеримы.

Фактически, в Вечных Нациях большинство игроков, решивших использовать Минофру, сперва призовут Ислу вместо Ато в своем первом ходу. Это позволило Герою иметь мощный стиль игры, соответствующий характеристикам Минофры.

В дополнение к усилению юнитов, основанных на насекомых, Исла также может создавать множество юнитов дети-жуки.

Хотя боевая способность тела сама по себе была не очень высокой, навык Носителя Насекомых все еще была могущественной, так как его можно было использовать как для войны, так и для внутренней политики.

«Превосходный выбор, Такуто-сама! Это решит наши трудовые проблемы!»

Хотя дети-жуки неэффективны, они могут возделывать и обрабатывать землю в качестве замены рабочих.

Активация насекомых-носителей и содержание вылупившихся птенцов требует большого количества пищи. Тем не менее, тот факт, что рабочих можно производить, не дожидаясь роста населения страны, в конечном итоге является плюсом.

В предыдущих играх Такуто редко использовал Ислу, но в настоящее время она была классифицирована как лучший герой для призыва. Есть и другие Герои, но они были слишком разборчивы и сложны в использовании. Обдумывая характеристики множества Героев, которые существовали, копаясь в его воспоминаниях, Ато обеими руками аплодировал выбору Такуто.

Такуто также удовлетворенно кивнул, получив одобрение Ато. Было еще утро. Такуто, который экспериментировал с раннего утра, опасаясь причинить неприятности, вернулся в королевский дворец, чтобы неторопливо позавтракать с Ато.

Ато, которая в последнее время была занята различными домашними делами, была счастлива провести время наедине со своим королем. Когда она пошла дальше, это выглядело настолько очевидным, что ее настроение было приподнятым.

--

Перейти на страницу:

Поиск

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже