— Поняла — кивнула головой Сэму. Сильвер, как всегда, ничего не говорил. Просто переводил взгляд на говорящего. Золото, а не парень. А с Сэму, видимо, будут проблемы. Надо скидывать её на плечи арахны, а то я свихнусь.

Сразу принимать решение, какой именно путём двигаться, я не стал. Решил, что несколько недель, а может и месяцев, можно пожить здесь. Тем более, есть чем заняться. Инициация Сэму, артефакторика, пространственная магия — короче, перед дорогой надо подготовиться. В гостинице было тесновато, поэтому я принял решение снять дом. Никаких проблем с этим не возникло. Найдя нужных людей, нам предложили несколько вариантов. Мы остановились на двухэтажном симпатичном домике, который находился рядом со стеной. От него до входа во внутренний город было буквально сто метров. Благодаря тому, что нам дали официальную бумагу о снятии жилья, мы смогли продлить пропуска на вход за стену. Пришлось немного заплатить, чтобы такие медальоны выдали Арахне и Сэму. Церера стала практически всё время проводить в материальной форме. Ходила с нами по городу, просила купить ей красивую одежду. Даже пару украшений выклянчила. Я был не против. Этого следовало ожидать. Социализация шла полным ходом. Церера много времени проводила в занятиях с ребятами. Учила их считать, писать, читать. Рассказывала всё, что узнала о мире, да так складно, что детишки только и могли, что заглядывать ей в рот.

Инициацию Сэму мы провели примерно через неделю, после заселения в дом. Пришлось купить ядро, так как у меня все кончились. Девчонка, как и предполагалось, получила сразу два оттиска. Первый, как у всех её соплеменников, превращал её в лисичку. Очень симпатичную. Так и хотелось её затискать. Вторым оттиском оказалось стихийное воплощение атрибута молнии. Да, она могла превращаться в электрическую дугу и перемещаться с неимоверной скоростью. В будущем, если мне удастся найти оттиски для её стихии, она будет очень сильна. Сможет извергать каскады молний, оглушать противников, связывать разумных с помощью электрических нитей и многое другое. Девочка очень быстро освоилась и, буквально через пару дней, уверенно перемещалась на десятки метров за секунду. Эффект от её электрических прыжков был завораживающий. Казалось, что в Сэму бьёт молния и она исчезает, тут же происходит второй разряд, и вот девочка стоит на расстоянии от изначального места, улыбаясь во все, пока что, двадцать четыре зуба, подёргивая ушками и хвостиком от возбуждения и радости.

Насмотревшись на все эти чудеса, я вспомнил, что когда-то думал о том, чтобы освоить такие прыжки. Только использовать буду атрибут пространства. Теперь могу воплотить свою идею в жизнь.

— Войд, дружище. Расскажи-ка, при наличии у нас книги по пространственной магии, мы сможем так же, как лисичка?

— Хм… блинк? — спросил вселенец.

— Блинк — подтвердил я.

— В принципе, да. Только уйдёт много времени на его доработку. Кроме того, что тебе надо будет отпечатать его в ядре, понадобится ускоритель. Предлагаю освоение артефакторики с этого и начать. В книге этот оттиск называется «пространственный рывок». Действует так же, как и руна рывка в оттиске пространственной иглы, которую мы внедрили второй. Только, одно дело переносить неживую материю и совсем другое — перемещать разумного.

С этого разговора началось моё плотное знакомство с артефакторикой и пространственной магией. Войд, красавчик, переработал все три учебника, убрав всю шелуху и бесполезную информацию. Всё, что осталось, объединил в доступной форме и порционно скармливал мне. Я занимался круглыми сутками, благо, у меня была лучшая помощница в мире — арахна, которая взяла на себя детишек. Я, конечно, тоже уделял им время, но крайне мало. Пришлось объяснять, почему не могу кушать с ними вкусняшки и смотреть, как Сэму прыгает по пространству. Тем более, глядя на успехи лисички, я начинал закапываться в строчки текста ещё сильнее.

И так, что главное я вынес из всего, что прочитал. Печати артефакторики являются описательной базой процессов, происходящих после её активации. По сути, всё это очень похоже на алгоритмы работы языков программирования из моего мира. Последовательность такая: первым делом прописывается главная переменная. Ею, как правило, является стихийный атрибут маны. Соответственно, чаще всего, артефакты делаются под конкретных разумных, обладающих нужным ядром. Бывают артефакты и с нейтральным атрибутом, но для их активации требуется больше маны и, дополнительно, прописывается преобразователь, который конвертирует её в нужный окрас.

За главной переменной следуют условия. Они являются основным телом печати, так как содержат в себе множество параметров. Их количество напрямую зависит от числа базовых оттисков одарённого, что тоже ведёт к индивидуальности, практически, каждого артефакта. Но, есть варианты.

Перейти на страницу:

Все книги серии Созидатель

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже