— Ничего не поняла! Мир Лурапис был раньше обыкновенным? А потом некие ученые сделали его игровым? — спросила удивленно я.
— Именно так. Наш мир был таким же, как и ваш. Миры родились одновременно. Но мир Лурапис был миром Богов. Богам было дано жить среди других людей и быть видимыми. Боги привлекали людей к себе и влияли на их жизнь. Люди поклонялись им, боялись их и были всегда рядом. На Земле же Боги управляли миром сверху. Люди там не имели такого высокого уровня духовной жизни, как в мире Лурапис, они очень медленно развивались, — сказал Лари.
— Но это-то и стало ошибкой Богов. Жизнь всей планеты Лурапис была настолько сладкая, насыщенная, что даже смерть приходила к людям как избавление от пресыщения жизнью, — подытожил Ясный.
— И почему создали игровой мир? — спросила я, до сих пор ничего не понимая.
— Думаю, Лари лучше сформулирует это, — ответил Ясный и посмотрел на грустного старца. — Всем, кто жил до игрового мира, непросто было перейти из одной реальности в другую, игровую.
— Гиперопека Богов в мире Лурапис сделала людей безвольными. Искаженная личность, неуверенные в себе и зависящие от мнения Богов, не умеющие принимать самостоятельные решения. Сознание миллионов людей мира Лурапис оказалось зомбировано разными идеологиями, отнявшими у них право на самостоятельное экзистенциальное самоопределение. Начались различные кризисы и мелкие войны между кланами. Боги стали совокупляться с людьми, проводить эксперименты с потомством, в итоге появились вампиры, нежить, оборотни и прочие полукровки. Другие Боги создали в ответ на демонов и чертей — эльфов, друидов, гномов, белых магов и так далее. Мир Лурапис был на грани войны, которая в итоге началась. Боги разделились на темных и светлых. Светлые Боги обратились к жителям Земли, так как они были сильнее народа Лурапис, и вместе они смогли победить темных Богов. Виновных всех заключили в магические оковы, поместили в самые глубокие подземные тюрьмы, разбросанные по всему свету. Поставили бессмертную стражу из мифологических чудовищ. Богам, ангелам, демонам запретили жить в мире Лурапис. Такова легенда.
Лари посмотрел на меня немного ехидно и продолжил:
— Но угроза гибели мира не исчезла. На вопрос о том, что ждет два мира, Оракул ответил, что им грозит гибель. Светлым Богам надо было найти способ спасти мир. Пока они думали, весь мир Лурапис превратился в страшное место. Хаос поглотил эту планету, бесконечные мелкие войны превратили ее в ад за много веков. Ведь в мире Лурапис осталось жить наследие темных и светлых Богов: нежить, орки, оборотни, эльфы, друиды и другие. Война продолжилась, но уже на другом уровне, более мелком и стихийном.
— Дословно мы не знаем, что произошло. Но в один момент мир перезагрузился и заново родился. В итоге всему миру пришлось начать учиться жить заново, по игровым правилам, и быть на строгом контроле, — дополнил Ясный. — Потом пригласили народ Земли стать частью этого мира, а также охранять подземелья с темными Богами.
— Игровые правила позволили отсеять ненужных единиц этого мира и оставить нужные. Так сказать, принудительная кастрация, — сказал Лари и засмеялся нервно.
— Вот это история так история! Есть над чем подумать. И многие вещи теперь стали понятными. Но давайте вернемся к этому обществу оккультистов Тулы или Туле, неважно. Что они хотят от меня и зачем им нужна я? — спросила я и пристально посмотрела на старичков.
— Ты не поняла? Мы вроде все ясно рассказали тебе, — удивился Лари.
— Вот что я услышала: легенду, как образовался игровой мир Лурапис, о том, как тут жили и не тужили раньше и почему решили этот мир кастрировать. Также я узнала про общество Туле, которое считает себя уникальным, полагаясь на писания, которые никому не показывает, и создает свою идеологию. Еще члены общества верят, что арийцы были высшей расой, якобы существовавшей в доисторическую эпоху где-то рядом или на самой Атлантиде. И якобы Туле это была столица древней Гипербореи. Тут Вторая мировая война-то была? — спросила я и захлопала глазками.
— Нет, тут еще далеко до вашего периода, — ответил Лари. — Эпоха Темного века здесь длилась вплоть до создания игрового мира Лурапис. Это были времена, не похожие на другие эпохи. Темные века, или Средневековье, — это период, который характеризовался глубокими противоречиями в сфере духовности и религии. В средневековом человеке это вызывало внутренний конфликт. В то время гуманисты считали, что Средневековье характеризуется катастрофической деградацией цивилизации, когда после падения Античности человечество погрузилось во мрак, исчезли наука и искусство, а высокая литература прошлого была утрачена. Власть варваров установилась по всей Европе.
— В нашем мире Земля происходило то же самое, но мы пошли дальше, а они остались в Темном веке, — добавил Ясный.
— После Темного века наступили Мрачные века, и сразу после них — Игровой век. Он длится уже 25—28 лет, — закончил Лари.
— Так поэтому тут такая стремная техника и нет компьютеров? — задумалась я.