кнопка Jitter edges – включение и отключение эффекта мерцания для придания линиям вида эскизов;

– Overhang – настройка эффекта выступания отрезков за их пересечения для создания эффекта рисования от руки;

– Jitter – настройка эффекта мерцания для придания линиям вида эскизов;

– Crease angle – определение угла сгиба, при котором кромки внутри грани становятся невидимыми, для получения эффекта сглаживания;

– Halo gap % – назначение коэффициента недовода, который указывает размер зазора, отображаемого в области покрытия одного объекта другим. Данный параметр доступен, если выбраны визуальные стили Conceptual или 3D Hidden. Если значение коэффициента недовода больше О, ребра силуэта не отображаются.

• Fast Silhouette Edges – определяются параметры, применимые к ребрам силуэтов. Ребра силуэта не отображаются на каркасе или на прозрачных объектах:

– Visible – назначение отображения ребер силуэтов;

– Width – назначение ширины, при которой отображаются ребра силуэтов.

• Obscured Edges – параметры, применяемые к скрытым ребрам:

– Visible – назначение отображения скрытых ребер;

– Color – назначение цвета для скрытых ребер;

– Linetype – назначение типа линий для скрытых ребер.

• Intersection Edges – параметры, применяемые к ребрам пересечений:

– Visible – установка видимости ребер пересечений;

– Color – назначение цвета ребер пересечения;

– Linetype – назначение типа линий для ребер пересечения.

Мягкое освещение сглаживает кромки между гранями многоугольника, что придает объектам реалистичный вид с гладкими переходами. В монохромном режиме все грани отображаются одним и тем же цветом с одинаковым оттенком. В режиме цветовых оттенков используется один и тот же цвет для раскрашивания всех граней с изменением значений оттенка и интенсивности цвета.

В качестве фона на видовом экране можно использовать цвет, градиентную заливку или изображение в любом из стилей трехмерного отображения. Чтобы использовать фон, необходимо вначале создать именованный вид с фоном и установить его в качестве текущего.

<p>Подавление линий заднего плана</p>

Команда HIDE обеспечивает создание рисунка без скрытых линий. Сложные трехмерные модели часто оказываются перегруженными, что затрудняет их чтение и просмотр результатов выполнения какой-либо команды на объекте. Можно устранить эту проблему, подавив скрытые (невидимые с данной точки зрения) линии. Команда HIDE вызывается из падающего меню View → Hideили щелчком на пиктограмме Hide на плавающей панели инструментов Render.

Команда HIDE интерпретирует окружности, фигуры, полосы, широкие сегменты полилиний, трехмерные грани, прямоугольные сети и выдавленные края примитивов как непрозрачные поверхности, скрывающие объекты, которые лежат за ними. Если кругам, фигурам, полосам и широким сегментам полилиний присвоена некоторая высота, то они рассматриваются как сплошные объекты с верхней и нижней поверхностями (телами).

Перейти на страницу:

Похожие книги