PASTEBLOCK – вставка скопированных ранее объектов в виде блока.

PASTECLIP – вставка в активный рисунок содержимого буфера обмена Windows.

PASTEORIG – вставка скопированного блока в новый рисунок с координатами, которые этот блок имел в исходном рисунке.

PASTESPEC – вставка данных из буфера обмена Windows, при которой обеспечивается управление их форматом.

PCINWIZARD – вызов Мастера импорта параметров печати из PCP и PC2-файлов для закладки Model или текущего листа.

PEDIT – редактирование полилиний и трехмерных полигональных сетей.

PFACE – создание многогранной сети произвольной сложности.

PLAN – установка вида в плане (сверху) относительно заданной ПСК.

PLANESURF – создание плоской поверхности.

PLINE – построение двумерных полилиний.

PLOT – вывод рисунка на плоттер, принтер или в файл.

PLOTSTAMP – нанесение штемпеля в определенном углу каждого чертежа и запись соответствующей информации в файл журнала.

PLOTSTYLE – установка стиля печати для новых или выбранных объектов.

PLOTTERMANAGER – вызов диалогового окна Plotter Manager, с помощью которого можно настроить новый плоттер или изменить его конфигурацию.

PNGOUT – сохранение выбранных объектов в файле формата PNG (Portable Network Graphics).

POINT – создание объекта-точки.

POINTLIGHT – создание точечного источника света.

POLYGON – построение равносторонних многоугольников в виде замкнутых полилиний.

POLYSOLID – создание трехмерного политела.

PRESSPULL – сжатие или растягивание ограниченных областей.

PREVIEW – предварительный просмотр рисунка на экране перед выводом на печать.

PROPERTIES – управление свойствами объектов.

PROPERTIESCLOSE – закрытие палитры свойств объектов.

PSETUPIN – импорт набора параметров листа из другого файла рисунка во вновь создаваемый лист.

PSPACE – переключение видовых экранов из пространства модели в пространство листа.

PUBLISH – создание многолистовых наборов рисунков для вывода в многолистовой файл формата DWF (Design Web Format), на устройство печати или в файл чертежа.

PUBLISHTOWEB – создание HTML-страниц с изображениями выбранных рисунков.

PURGE – очистка рисунка от неиспользуемых именованных объектов (например, блоков, слоев и пр.).

PYRAMID – создание трехмерного тела пирамиды.

<p>Q</p>

QCCLOSE – закрытие калькулятора QuickCalc.

QDIM – быстрое нанесение размера.

QLEADER – быстрое построение выноски и пояснения для нее.

QNEW – создание нового рисунка с использованием шаблона по умолчанию.

QSAVE – быстрое сохранение текущего рисунка.

QSELECT – быстрое создание наборов объектов на основе определенного критерия выбора.

QTEXT – управление показом на экране и выводом на плоттер текста и атрибутов.

QUICKCALC – загрузка калькулятора QuickCalc.

QUIT – завершение работы с AutoCAD.

<p>R</p>

RAY – построение лучей, то есть линий, бесконечных в одном направлении.

RECOVER – восстановление поврежденного рисунка.

RECTANG – построение полилинии в виде прямоугольника.

REDEFINE – восстановление внутренних команд AutoCAD, подавленных командой UNDEFINE.

REDO – отмена действия последней команды UNDO или U.

REDRAW – перерисовка содержимого текущего видового экрана.

REDRAWALL – перерисовка содержимого всех видовых экранов.

REFCLOSE – сохранение или отказ от изменений, произведенных в ходе редактирования блоков или внешних ссылок.

REFEDIT – выбор вхождения блока или ссылки для редактирования.

REFSET – добавление и исключение объектов из рабочего набора при редактировании блоков и внешних ссылок.

REGEN – регенерация рисунка и перерисовка содержимого текущего видового экрана.

REGENALL – регенерация рисунка и перерисовка всех видовых экранов.

REGENAUTO – управление автоматической регенерацией рисунка.

REGION – преобразование объектов, ограничивающих некоторую площадь, в области.

REINIT – повторная инициализация портов ввода-вывода, дигитайзера, монитора и файла параметров программ.

RENAME – изменение имен объектов.

RENDER – создание реалистичного тонированного изображения трехмерной каркасной или твердотельной модели.

RENDERCROP – задание конкретного участка в изображении для тонирования, то есть окна кадрирования.

RENDERENVIRONMENT – управление туманом и затемнением объектов для визуального представления удаленных расстояний.

RENDERPRESETS – задание предварительных настроек и повторно используемых параметров тонирования изображения.

RENDERWIN – отображение окна тонирования без вызова задачи тонирования.

RENDSCR – повторный вывод на экран последнего изображения, созданного командой RENDER.

REPLAY – просмотр растровых изображений в форматах BMP, TGA и TIF.

RESETBLOCK – сброс одного или нескольких вхождений динамических блоков на значения описаний блоков по умолчанию.

Перейти на страницу:

Похожие книги