При этом перекрестье указателя мыши заменяется прицелом выбора. Выбор отдельных объектов производится с помощью мыши или одним из способов. Несколько из них описаны ниже:

Add – включает режим добавления для пополнения существующего набора. Это начальный режим, устанавливаемый для выбора объектов;

ALL – позволяет выбрать все примитивы, в том числе те, которые расположены на отключенных, заблокированных и замороженных слоях;

Crossing – секущая рамка выделяет все объекты, которые находятся внутри или пересекают контур рамки. По умолчанию в ответ на запрос Select objects: можно указать первый угол рамки, а затем второй в направлении справа налево;

Last – выбирает последний нарисованный объект, видимый на экране;

Window – выбирает объекты, которые целиком попадают в рамку. По умолчанию в ответ на запрос Select objects: можно указать первый угол рамки, а затем второй угол по диагонали от первого в направлении слева направо.

<p>Редактирование с помощью ручек</p>

Выбранными объектами можно манипулировать с помощью ручек – маленьких квадратиков, которые высвечиваются в определяющих точках выбранных объектов (рис. 11.1).

Рис. 11.1. Примеры примитивов с ручками

При включенном режиме работы с ручками выбор объектов производится до редактирования, а манипуляции с ними выполняются с помощью указателя мыши или ключевых слов. Таким образом, использование ручек позволяет минимизировать обращения к меню.

<p>Удаление и восстановление объектов</p>

Команда ERASE осуществляет удаление (стирание) объектов. Она вызывается из падающего меню Modify Erase или щелчком на пиктограмме Erase на панели инструментов Modify.

Запросы команды ERASE:

Select objects: – выбрать объекты

Select objects: – выбрать объекты

Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения работы команды

Выбор объектов, которые следует стереть, может производиться любым из доступных способов.

Для восстановления удаленных последней командой Е RAS Е объектов используется команда OOPS. Ее название – «ОЙ» – весьма удачно отражает эмоции пользователя, испытываемые в момент применения этой команды.

<p>Пример. Удаление объектов</p>

Удалить из рисунка две нижние окружности и окружность в центре (рис. 11.2).

Рис. 11.2. Удаление объектов

Запустите команду ЕRASE, вызвав ее из падающего меню Modify ► Erase или щелчком на пиктограмме Erase на панели инструментов Modify.

Ответьте на запросы:

_ERASE

Select objects: W – переход в режим выбора объектов рамкой

Specify first corner: – укажите точку 1

Specify opposite corner: – укажите точку 2

Select objects: – укажите точку 3 для выбора окружности в центре

Select objects: – нажмите клавишу Enter для завершения работы команды

<p>Копирование объектов</p>

Команда COPY осуществляет копирование объектов. Она вызывается из падающего меню Modify ► Сору или щелчком на пиктограмме Сору на панели инструментов Modify.

Запросы команды COPY:

Select objects: – выбрать объекты

Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов

Specify base point or [Displacement/mOde] : – указать базовую точку или перемещение

Specify second point or : – указать вторую точку размещения копии объекта или считать перемещением первую точку

Specify second point or [Exit/Undo] : – указать вторую точку размещения копии объекта или нажать Enter для завершения команды

Specify second point or [Exit/Undo] :

Запрос, требующий указания точки смещения копии объекта, делается многократно. Каждое смещение определяется относительно исходной базовой точки. После получения нужного количества копий в ответ на запрос необходимо нажать клавишу Enter.

<p>Пример. Копирование объектов</p>

Получить две копии детали (рис. 11.3).

Рис. 11.3. Копирование объектов

Запустите команду COPY, вызвав ее из падающего меню Modify ► Сору или щелчком на пиктограмме Сору на панели инструментов Modify. Ответьте на запросы:

_COPY

Select objects: – укажите точку 1

Select objects: – нажмите клавишу Enter для завершения выбора объектов

Specify base point or [Displacement/mOde] : – укажите точку 2

Specify second point or : – укажите точку 3

Specify second point or [Exit/Undo] : – укажите точку 4

Specify second point or [Exit/Undo] : – нажмите клавишу Enter для завершения работы команды

<p>Зеркальное отображение объектов</p>

Команда MIRROR осуществляет зеркальное отображение объектов. Она вызывается из падающего меню Modify Mirror или щелчком на пиктограмме Mirror на панели инструментов Modify.

Запросы команды MIRROR:

Select objects: – выбрать объекты

Перейти на страницу:

Все книги серии Начали!

Похожие книги