Чтобы полученный в результате зеркального отображения текст имел привычный вид, следует присвоить системной переменной MIRRTEXT значение 0. По умолчанию эта переменная включена. Если же ее отключить, отображенный текст будет ориентирован и выровнен точно так же, как и исходный. При этом команда MIRROR особым образом обрабатывает элементы текста и примитивы атрибутов, отображая их в прежней ориентации. Переменная MIRRTEXT воздействует только на простые объекты текста, созданные командами TEXT, DTEXT, MTEXT, а также на определения атрибутов и их переменные, не входящие внутрь вставленного блока. Тексты и постоянные атрибуты внутри блока отражаются, как и все составляющие блока, зеркально, независимо от установки системной переменной MIRRTEXT.

Пример. Зеркальное отображение объектов

Зеркально отобразить деталь относительно вертикальной оси, не удаляя старый объект (рис. 12.8).

Рис. 12.8. Зеркальное отображение объектов

Запустите команду MIRROR, вызвав ее из падающего меню Modify → Mirror или щелчком на пиктограмме Mirror на панели инструментов Modify. Ответьте на запросы:

...

_MIRROR

Select objects: W – переход в режим выбора объектов рамкой

Specify first corner: – укажите точку 1

Specify opposite corner: – укажите точку 2

Select objects: – нажмите клавишу Enter для завершения выбора объектов

Specify first point of mirror line: END – укажите точку 3 с динамической объектной привязкой к конечной точке отрезка

Specify second point of mirror line: END – укажите точку 4 с динамической объектной привязкой к конечной точке отрезка

Delete source objects? [Yes/No] : – нажмите клавишу Enter для отказа от удаления старого объекта

<p>Создание подобных объектов</p>

Команда OFFSET осуществляет создание подобных объектов (эквидистант) с заданным смещением. Она вызывается из падающего меню Modify → Offset или щелчком на пиктограмме Offset на панели инструментов Modify.

Можно строить подобные отрезки, дуги, окружности, двумерные полилинии, эллипсы, эллиптические дуги, прямые, лучи и плоские сплайны. Подобные окружности имеют диаметр, больший или меньший, чем исходный, в зависимости от того, как задано смещение. Если оно указано точкой вне окружности, то новая окружность имеет больший диаметр, а если внутри окружности – меньший.

Запросы команды OFFSET:

...

Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] :

Current settings: Erase source=No Layer=Source OFFSETGAPTYPE=0 – текущие установки команды

Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] : – указать величину смещения

Select object to offset or [Exit/Undo] : – выбрать объект для создания подобных

Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] : – указать точку, определяющую сторону смещения

Select object to offset or [Exit/Undo] : – выбрать объект для создания подобных

Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] : – указать точку, определяющую сторону смещения

Select object to offset or [Exit/Undo] : – нажать клавишу Enter для завершения команды

Ключи команды OFFSET:

• Through – позволяет задать смещение через точку. При этом выдаются следующие запросы:

...

Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] : T – переход в режим указания смещения через точку

Select object to offset or [Exit/Undo] : – выбрать объект для создания подобных

Specify through point or [Exit/Multiple/Undo] : – указать, через какую точку

Select object to offset or [Exit/Undo] : – нажать клавишу Enter для завершения работы команды

Перейти на страницу:

Похожие книги