• В текстовом поле View Name: – указать имя вида.
• В текстовом поле View category: – задать категорию для именованного вида. Необходимо выбрать категорию из выпадающего списка, ввести имя новой категории или оставить это поле пустым.
• В области Boundary – определить границы:
– Current display – в качестве границ для создаваемого вида использовать границы текущего экрана;
– Define window – в качестве границ нового вида используется окно, определяемое в области рисования с помощью рамки по двум противоположным углам;
– кнопка Define view window позволяет задать границы нового вида с помощью мыши.
• В области Settings – определить следующие параметры:
– Save layer snapshot with view – сохранить настройки видимости текущего слоя вместе с создаваемым видом;
– UCS: – для сохранения с новым видом указывается ПСК для вида модели и вида на листе;
– Live section: – для видов моделей указывается псевдосечение, применяемое при восстановлении вида;
– Visual style: – указывается визуальный стиль для видов моделей:
· None – нет;
· Current – текущий;
· 2D Wreframe – двумерный каркас;
· 3D Hidden – трехмерный скрытый;
· 3D Wreframe – трехмерный каркас;
· Conceptual – концептуальный;
· Realistic – скрытый.
• В области Background – определить фон для видов моделей, значение визуального стиля которых отлично от 2D Wreframe:
– список предназначен для переопределения стандартного фона и загрузки диалогового окна Background (рис. 15.19), параметры которого несколько отличаются в зависимости от выбранного типа:
· Type: – тип фона: Solid – тело, Gradient – градиент, Image – изображение;
· Gradient options – параметры градиента: Three color – три цвета, Top color: – верхний цвет, Middle color: – средний цвет, Bottom color: – нижний цвет, Rotation: – угол поворота;
· Preview – окно просмотра;
– Current override: – отображение типа переопределения текущего фона, если он задан.
• Кнопка … – если выбран параметр Override default background, то открывается диалоговое окно Background, в котором можно изменить выбор текущего фона.Неперекрывающиеся видовые экраны
Графическую область в пространстве модели можно разбить на несколько неперекрывающихся видовых экранов, а в пространстве листа создать перекрывающиеся (плавающие) видовые экраны.
Обычно работа с новым рисунком в пространстве модели вначале производится на одном видовом экране, занимающем всю графическую область. Этот видовой экран можно разделить на несколько, выводя на них одновременно различные виды: например, на одном – общий вид, а на другом – вид какого-либо элемента. При этом удобно наблюдать, как редактирование данного элемента отражается на рисунке в целом.
На неперекрывающихся видовых экранах допускается:
• производить панорамирование и зумирование, настраивать режимы сетки, шаговой привязки и изображения пиктограммы ПСК;
• задавать систему координат и восстанавливать виды для каждого отдельного видового экрана;
• переключаться с одного видового экрана на другой в ходе выполнения команд рисования;
• сохранять именованную конфигурацию видовых экранов в пространстве модели или применять ее в пространстве листа.