Specify corner point of wedge: – указать угловую точку клина
Specify length of wedge: – указать длину клина
Specify width of wedge: – указать ширину клина
Specify height of wedge: – указать высоту клина
Specify rotation angle of wedge about the Z axis: – указать угол поворота клина вокруг оси Z
Пример. Формирование поверхности клина
Постройте фигуру с использованием клина и параллелепипеда (рис. 17.11).
Рис. 17.11. Формирование поверхности клина
Запустите команду AI_WEDGE. Ответьте на запросы:
_AI_WEDGE
Specify corner point of wedge: 1,0,1 – точка 1
Specify length of wedge: 2 – длина клина
Specify width of wedge: 3 – ширина клина
Specify height of wedge: 2 – высота клина
Specify rotation angle of wedge about the Z axis: 20 – угол поворота клина вокруг оси
Запустите команду AI_BOX. Ответьте на запросы:
_AI_BOX
Specify corner point of box: 1,0,0 – базовая точка
Specify length of box: 2 – длина ящика
Specify width of box or [Cube]: 3 – ширина ящика
Specify height of box: 1 – высота ящика
Specify rotation angle of box about the Z axis or [Reference]: 20 – угол поворота вокруг оси
Многоугольная сеть
В AutoCAD предусмотрено несколько способов создания многоугольных сетей (поверхностей). C помощью вершин можно строить плоские поверхности и аппроксимировать криволинейные, причем точностью аппроксимации последних пользователь управляет, задавая плотность сети. Кроме того, допускается сглаживание поверхности многоугольной сети с помощью команды PEDIT за исключением сетей, созданных командой PFACE. Многоугольная сеть образует сетку вершин, которая определяется матрицей
Многоугольные сети можно создавать и серией команд 3DFACE, однако каждая из них строит отдельный примитив трехмерной грани. Каждая грань такой сети имеет произвольное число вершин. Многоугольные сети более удобны в тех случаях, когда требуется нарисовать весь объект как единое целое.
Многоугольная сеть строится аналогично сети из четырехугольных ячеек: вначале нужно ввести все ее вершины, а затем описать грани, введя номера вершин, образующих каждую грань. В ходе построения сети можно изменять видимость кромок граней, а также устанавливать слои и цвета.
Отображением на рисунке невидимых кромок граней управляет системная переменная SPLFRAME. Если ее значение не равно нулю, невидимые кромки проявляются на экране и могут редактироваться. Если же переменная равна нулю, невидимые кромки скрыты.
Создавать многоугольные сети различными способами позволяют команды, описанные ниже. Все они вызываются из падающего меню Draw → Modeling → Meshes.
Команда 3DMESH строит трехмерную