Specify corner point of wedge: – указать угловую точку клина

Specify length of wedge: – указать длину клина

Specify width of wedge: – указать ширину клина

Specify height of wedge: – указать высоту клина

Specify rotation angle of wedge about the Z axis: – указать угол поворота клина вокруг оси Z

Пример. Формирование поверхности клина

Постройте фигуру с использованием клина и параллелепипеда (рис. 17.11).

Рис. 17.11. Формирование поверхности клина

Запустите команду AI_WEDGE. Ответьте на запросы:

...

_AI_WEDGE

Specify corner point of wedge: 1,0,1 – точка 1

Specify length of wedge: 2 – длина клина

Specify width of wedge: 3 – ширина клина

Specify height of wedge: 2 – высота клина

Specify rotation angle of wedge about the Z axis: 20 – угол поворота клина вокруг оси Z

Запустите команду AI_BOX. Ответьте на запросы:

...

_AI_BOX

Specify corner point of box: 1,0,0 – базовая точка

Specify length of box: 2 – длина ящика

Specify width of box or [Cube]: 3 – ширина ящика

Specify height of box: 1 – высота ящика

Specify rotation angle of box about the Z axis or [Reference]: 20 – угол поворота вокруг оси Z

<p>Многоугольная сеть</p>

В AutoCAD предусмотрено несколько способов создания многоугольных сетей (поверхностей). C помощью вершин можно строить плоские поверхности и аппроксимировать криволинейные, причем точностью аппроксимации последних пользователь управляет, задавая плотность сети. Кроме того, допускается сглаживание поверхности многоугольной сети с помощью команды PEDIT за исключением сетей, созданных командой PFACE. Многоугольная сеть образует сетку вершин, которая определяется матрицей M × N , представляющей вершины в виде сетки из M рядов и N столбцов. Положение каждой вершины сети задается парой m и n , где m – номер ряда, а n – столбца.

Многоугольные сети можно создавать и серией команд 3DFACE, однако каждая из них строит отдельный примитив трехмерной грани. Каждая грань такой сети имеет произвольное число вершин. Многоугольные сети более удобны в тех случаях, когда требуется нарисовать весь объект как единое целое.

Многоугольная сеть строится аналогично сети из четырехугольных ячеек: вначале нужно ввести все ее вершины, а затем описать грани, введя номера вершин, образующих каждую грань. В ходе построения сети можно изменять видимость кромок граней, а также устанавливать слои и цвета.

Отображением на рисунке невидимых кромок граней управляет системная переменная SPLFRAME. Если ее значение не равно нулю, невидимые кромки проявляются на экране и могут редактироваться. Если же переменная равна нулю, невидимые кромки скрыты.

Создавать многоугольные сети различными способами позволяют команды, описанные ниже. Все они вызываются из падающего меню Draw → Modeling → Meshes.

Команда 3DMESH строит трехмерную многоугольную сеть из пространственных четырехугольных ячеек, открытую как в направлении M , так и в направлении N (по аналогии с осями X и Y плоскости XY ). Преобразование сети в замкнутую производится командой PEDIT. Сети, созданные командой 3DMESH, могут быть несимметричными; в большинстве случаев она применяется в комбинации с командными пакетами или LISP-программами, вычисляющими координаты вершин сети. Команда 3DMESH вызывается из падающего меню Draw → Modeling → Meshes → 3D Mesh.

Запросы команды 3DMESH:

...
Перейти на страницу:

Похожие книги