Current wire frame density: ISOLINES=4 – текущая плотность каркаса
Select objects to sweep: – выбрать объекты для сдвига
Select objects to sweep: – нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов для сдвига
Select sweep path or [Alignment/Base point/Scale/Twist]: A – переход в режим выравнивания
Align sweep object perpendicular to path before sweep [Yes/No]
Select sweep path or [Alignment/Base point/Scale/Twist]: – выбрать траекторию сдвига
• Base point – указание базовой точки для объектов, подлежащих сдвигу. Если указанная точка не лежит в плоскости выбранных объектов, она проецируется на эту плоскость;
• Scale – указание масштабного коэффициента для операции сдвига. Объекты, сдвигаемые из начальной точки траектории в конечную, масштабируются как единый объект;
• Twist – указание угла закручивания для объектов, подлежащих сдвигу. Угол закручивания определяет вращение вдоль всей длины траектории сдвига.
При этом выдаются запросы:
Current wire frame density: ISOLINES=4 – текущая плотность каркаса
Select objects to sweep: – выбрать объекты для сдвига
Select objects to sweep: – нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов для сдвига
Select sweep path or [Alignment/Base point/Scale/Twist]: T – переход в режим закручивания
Enter twist angle or allow banking for a non-planar sweep path [Bank]: – ввести угол закручивания или разрешить перекос неплоской траектории сдвига
Select sweep path or [Alignment/Base point/Scale/Twist]: – выбрать траекторию сдвига
Операция сдвига отличается от операции выдавливания тем, что при выполнении сдвига контур перемещается и устанавливается перпендикулярно траектории, затем он сдвигается вдоль траектории.
При сдвиге вдоль замкнутой кривой получается тело, а при разомкнутой – поверхность.
Для построения тела сдвига можно использовать следующие объекты: отрезок, дугу эллиптическую дугу, двумерную полилинию, двумерный сплайн, окружность, эллипс, плоскую трехмерную грань, двумерное тело, полосу, область, плоскую поверхность, плоские грани тела.
В качестве траектории используются следующие объекты: отрезок, дуга, эллиптическая дуга, двумерная полилиния, двумерный сплайн, окружность, эллипс, трехмерный сплайн, трехмерная полилиния, спираль, кромки тела или поверхности.
Системная переменная DELOBJ определяет способ удаления контуров и траекторий сдвига при создании тела или поверхности – автоматически или по запросу.
Тело, созданное с помощью сечения
Команда LOFT позволяет создавать новые тела или поверхности, задавая ряд
При построении тела или поверхности с помощью команды LOFT следует указать как минимум два поперечных сечения, которые определят форму результирующего объекта.
Запросы команды LOFT:
Select cross-sections in lofting order: – выбрать поперечные сечения в восходящем порядке
Select cross-sections in lofting order: – нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов
Enter an option [Guides/Path/Cross-sections only]
Ключи команды LOFT:
• Guides – задает направляющие кривые, которые управляют формой создаваемого объекта путем добавления информации каркаса к объекту. Для получения корректного результата каждая направляющая кривая должна пересекать каждое поперечное сечение, начинаться на первом поперечном сечении, завершаться на последнем поперечном сечении;
• Path – задает одиночную траекторию для создаваемого по сечениям объекта, при этом траектория должна пересекать все плоскости поперечных сечений;