Из леса прибыли новые недруги, хотя и старые не спешили заканчиваться. Из всего отряда Ольги в живых осталось с десяток человек, а вот ряды нечисти пополнились уже проявившими себя ранее врагами – ауками, дриадами, чащевиками и свидами. Вдалеке лес шевелился – деревья падали и будто переползали с места на место. Характерное проявление способностей хух, управляющих лесной растительностью. На открытом пространстве эти мобы не очень опасны, но вот в лесу могли создать много проблем. Если сейчас они вступали в схватку, значит, из леса уже двигалось подкрепление в сторону незваных воинов добра.
Ольга посмотрела вдаль – другие отряды тоже сражались с обитателями тёмных чащ и светлых опушек, погибая в неравной битве. Эту партию нужно было закончить как можно скорее, а это значило, что ей необходимо было взять на себя хуха. Девушка направилась к живущим своей жизнью деревьям.
Теперь Ольга действовала осторожно и выверено, словно настоящий воин, оценивая обстановку вокруг. Удар из мертвой зоны по лапам чащевика, а затем лезвие в голову упавшего монстра; нападение на аук из стойки на коленях с целью рассечь их тела пополам одним взмахом, что успешно было претворено в жизнь; атака на группу дриад до того, как они успели распылить свои ядовитые клетки; молниеносный бег между свидами, и парочка новых трупов.
Запас мощи Ольги существенно увеличился, а это значило, что теперь можно было применить особые приёмы. В обычной игре девушка старалась их не тратить, ведь они высоко оценивались при подсчёте очков опыта. А очки опыта – это общий рейтинг и возможность собрать более мощное войско в следующей партии. Здесь же это не играло никакой роли.
Вот он – зеленокожий мужчина в лохмотьях из соломы и коры, с двумя посохами, предназначенными для управления движеньями деревьев посредством витиеватых взмахов этими палками в воздухе в своеобразном танце. Ольга направилась прямиком к нему, проскальзывая между атакующими её ветвями и падающими стволами.
В руку ей вонзились несколько шипов дупличей. Эти маленькие духи, гнездовавшиеся, как ни странно, в дуплах деревьев, атаковали противников острыми ветками-дротиками с ядом. Девушке пришлось отвлечься на них и сразить меткими бросками камней в импровизированные лузы. Этого хватило. Боль от внезапной атаки была не очень сильна, но зато распространялась по всему телу. Ольга решила не обращать на неё особого внимания, хоть это и было очень сложно – такую садистскую игру она желала закончить как можно скорее, да и муки от возможного удара веткой в живот, пропущенного из-за жалости к себе, могли оказаться намного сильнее.
Пересилив себя, девушка направилась дальше, постаравшись не сбавлять уровень сосредоточенности на атаках хуха. Когда она подошла слишком близко для нанесения удара, вокруг врага образовался щит из корней, появившихся из земли, как турникеты в метро из стоек. Пришло время для особого приёма: Ольга схватила меч обратным хватом и положила свободную руку под плоскую часть лезвия. Оружие засветилось лёгким синим пламенем, очки мощи начали медленно испаряться. Этот приём назывался «Рассекающим горы», и применялся, когда защита противника оказывалась слишком прочна – словно гора, через которую не пробиться. Ольга вложила в этот удар все силы и точность. Корневой щит затрещал два раза: первый раз, когда лезвие вошло в него, а второй – когда оно показалось с обратной стороны. Деревья замерли без своего магического поводыря. «Новой волны лесных чудиков не будет», - мысленно выдохнула девушка. Из высокоуровневого моба выпало зелье «Душа растения». Хоть Ольга и не планировала задерживаться здесь надолго, но такой лут мог ей пригодиться.
Там, где ещё совсем недавно деревья двигались в беспорядочном танце, показалось гигантское деревянное лицо.
«Дубыни! Я не успела…»
Удар исполинского деревянного топора повалил преграждавшие путь сосны. Трое бревноподобных великанов переступили срубленные стволы и направились к Ольге. Девушке пришлось отступить.
Там, где ещё совсем недавно шёл кровопролитный бой, почти никого не осталось. Две поляницы добивали последних вражеских духов, чудом выживший крестьянин лечил ратных воинов, а стрельцы были повержены дупличами. Успокаивало девушку только то, что и вражеских мобов почти не осталось.
Теперь, когда вокруг было не так уж много движущихся персонажей, она вновь начала привлекать к себе внимание возможного игрока – махала руками, крутилось вокруг своей оси, даже кувыркнулась. Словом, делала всё, что могло выбиваться за рамки представлений о нормальном поведении искусственного интеллекта.