- Хахаха, - рассмеялся в ответ Цзян Ботао, не став ничего ему отвечать. Рядом с ним стояли У Ци и Ду Мин, явно не собирающиеся отступать. Хотя это было всего лишь развлекательное соревнование, если кто-то хотел играть серьёзно, они готовы были принять вызов. Самсара защищала свой чемпионский титул. Их титул не мог быть легко отобран при помощи нескольких слов. Им очень не понравилось отношение Вэй Чэня.
- Не торопитесь, - посмотрев на них, произнёс Вэй Чэнь. – Вскоре мы узнаем ответ.
Он излучал экстраординарную уверенность. При виде этой уверенности три игрока Самсары начали немного сомневаться. Эта развлекательная мини-игра впервые представлялась публике. Никто не знал, что это была за игра. Откуда у другой стороны взялась эта непоколебимая уверенность в себе?
Возможно, в этой игре будет что-то, в чём этот парень хорош?
Игроки Самсары продолжили строить догадки. С каждым годом про-игроки всё сильнее отдалялись от Славы. Для них Слава превратилась в чистый файтинг. Возможно, в игре появилось подобие представляемой мини-игры?
Между Самсарой и Счастьем начали летать искры. Зрителям нравились подобные сцены. Драмы не может быть много. После того как ведущий поговорил с каждой из сторон, будоражащий кровь вышибала стартовал. Первыми в соревнованиях приняли участие команда Маленькой Травы и команда зрителей. Комментатор озвучил имеющуюся у него информацию касательно новой мини-игры, чтобы зрители смогли лучше разобраться в происходящем. Ведущий также начал объяснять игрокам их обязанности.
Правила практически ничем не отличались от правил обычного вышибалы. В ограниченной области одна сторона будет использовать мешок с песком для атаки, а другая сторона будет защищаться. Если мешок с песком попадёт по телу персонажа, то он будет удалён с поля, но если он его поймает, то потребуется дополнительный удар, чтобы выбить его с поля. Защитники также имели возможность воскресить своего союзника.
Как же нужно было использовать мешок с песком?
После загрузки на карту игроки двух команд обнаружили, что у их персонажей появилось два новых навыка: бросить мешок с песком и поймать мешок с песком. Протестировав их, они быстро поняли, как всё это работает.
Матч стартовал. Маленькая Трава была в атаке, а зрители защищались. Если мешок попадал по телу персонажа, то он автоматически исключался. Попадание мешком было эквивалентно моментальному убийству. С точки зрения боевой перспективы, подобное положение вещей значительно сокращало время раунда. В итоге спустя одну минуту все три зрителя были выбиты с поля. Все прекрасно видели, что игроки Маленькой Травы играли не в полную силу.
После этого настала очередь зрителей атаковать, а игроков Маленькой Травы защищаться. Игроки Маленькой Травы не словили ни одного мешка с песком: они от них уклонялись. Поуклонявшись какое-то время, они позволили зрителям попасть по себе, чтобы передать им ход. Из-за большой разницы в навыках все видели, что если в этой мини-игре про-игроки будут играть серьёзно, то зрители вообще могут не пойти в атаку: до них просто не дойдёт ход.
После победы Маленькой Травы остальные участники соревнований лучше поняли правила.
Во втором матче между собой сражались две команды зрителей. Так как разница в их навыках была не особо велика, соревнование между ними выдалось более напряжённым. Победитель был определён спустя два сопровождённых смехом раунда.
Следующим был матч Счастья и Самсары. Бросок жребия отправил Самсару в атаку.
Понаблюдав за двумя раундами игры, игроки на сцене имели собственные мысли по поводу этой мини-игры. Персонажи загрузились на карту. Три игрока Самсары появились в треугольном построении в углу карты, а игроки Счастья возникли прямо по её центру. Эти позиции являлись их стартовыми точками появления на карте. После появления на карте они могли начать свободно передвигаться. В матче между зрителями шесть игроков начали безумно бегать по сторонам, что в итоге вылилось в большую свалку. Зрители не были знакомы с их персонажами, а сами участники соревнований не были знакомы со своими товарищами по команде. В итоге враги начали считать друг друга союзниками и наоборот.
Подобная ситуация вряд ли возникнет между двумя про-командами.
После старта матча особый индикатор показал, кто первым имеет мешок с песком. В данный момент он находился в руках Мастера Меча Ду Мина, Лунно-заманчивого Мороза.
Ду Мин не стал просто так бросать мешок. Он открыл себе дорогу при помощи тройного разреза.
В звёздных мини-играх не блокировались способности персонажей. В итоге во всех мини-играх присутствовал элемент кайта. Этот метод всегда приводил к победе. В этой игре попавший по персонажу мешок моментально удалял его с поля. Обычно для убийства игроки высчитывали свой урон и количество оставшегося здоровья у оппонентов. Здесь этого не было.
Никто не думал, что Ду Мин вознамерится убить своего оппонента. Тройной разрез просто помог ему сократить дистанцию. С более близкой дистанции ему будет легче попасть по цели. Эта логика была довольно проста.