- Они не будут прятаться здесь и бесцельно тратить время. У них, безусловно, есть конечный пункт назначения, - сказал Чен Ехуй.
- Город Трав, Опустошенная Земля или Могильник. Если бы они направлялись туда, они были бы давно обнаружены. Альтернатив всего две: Прямое Ущелье и Огненный Лес, - сказал Холодная Ночь.
- Они также могли бы делать квесты в маленьких деревнях, разбросанных вокруг Города Трав, - сказал Чен Ехуй.
- Мы можем послать людей, чтобы посмотреть, - сказал Одинокий Глоток. Трое совещались, обсуждая дальнейшее передвижение своих войск.
- Если это Прямое Ущелье .... ой .... - Холодная Ночь внезапно остановился.
- Что? - спросили двое других.
- Я только что получил сообщение. Мы знаем, где они, - сказал с волнением Холодная Ночь
- Сообщение? Откуда?
- Игрок направлялся в Травяной Лес, чтобы сделать квест, и встретил их на своем пути. Он видел, как они направлялись в сторону Прямого Ущелья, - ответил Холодная Ночь.
- Прямое Ущелье? Они же не собираются пойти в подземелье, не так ли? - Одинокий Глоток был в депрессии. Если Мрачный Лорд продолжит проходить подземелья, это будет означать, что большие гильдии лишь зря потратили свое время, так ничего и не добившись. Хуже быть уже просто не могло.
- Они же не станут устанавливать рекорд... или станут? - Холодная Ночь ощущал желание закашляться кровью. Он на самом деле очень боялся, что Мрачный Лорд установит очередной рекорд, который будет им не по зубам.
- Он слишком высокомерен! - выругался Одинокий Глоток. Он был расстроен из-за того, что они не знали, где находится Мрачный Лорд; однако после того, как об этом стало известно, его расстроенное состояние сменилось злостью. В итоге оба варианта делали его несчастным.
- Есть много входов в Прямое Ущелье. Будет сложно остановить их... - сказал Чен Ехуй.
- Когда они входят и выходят, мы все равно обязательно обнаружим их. Во-первых, мы можем выяснить позиции; затем надо подтянуть туда людей, чтобы те стояли на страже, - сказал Холодная Ночь.
- Так чего мы ждем? Давайте отправляться к Прямому Ущелью, - Одинокий Глоток немедленно двинулся в путь, и игроки Самсары последовали за ним.
Внутри Прямого Ущелья Е Сю продвигался вперед как осенний шторм. К сожалению, в самом начале прохождения они допустили ошибку, что сделало невозможным установление рекорда. В результате они просто не спеша прошли подземелье.
После того, как ребята вошли в подземелье, Танг Ро яростно вступила в бой. Она еще не успела успокоиться после недавних стычек с игроками. Тем не менее, после убийства первого босса ее боевой настрой, вкупе с энергией, начали понемногу идти на спад. То же самое происходило и с Булочкой. Оба игрока постепенно теряли свой пыл, до тех пор, пока не расслабились до полного наплевательства на происходящее.
- Эй эй, вы двое, - обратился к ним Е Сю. - Где ваш боевой дух! Булочка, спой что-нибудь для нас.
- НЕТ! - синхронно воскликнули Танг Ро и Су Мученг. Несколько посетителей интернет кафе обернулись в их сторону.
Провокация Е Сю немного подняла боевой дух Танг Ро, однако этот эффект не продержался долго.
- Что не так? Тебе скучно? - Спросил Е Сю.
- Да... - Сказала Танг Ро.
- Это нормально, - рассмеялся Е Сю. Он видел всю игровую жизнь Танг Ро. Устанавливать рекорды Подземелий - занятие довольно скучное в глазах нового игрока. Танг Ро нравилось в нем только чувство соревнования. Но разве можно было сравнить этот вид конкуренции с непосредственной борьбой с другими игроками?
Тан Роу испытала немного PK на Арене, но сегодня опыт был совсем другой.
На Арене она с легкостью побеждала игроков, это не приносило большого удовлетворения.
Борьба против команды Маленькой Травы было слишком тяжела для неё. Хотя она изо всех сил старалась, но у нее не было никаких шансов на победу. Никто не будет чувствовать себя счастливым в таком раскладе.
Сегодня, хотя прорвать кольцо окружения и было сложной задачей, она сделала это, выложившись на 120%. Это была очень приятная победа. Это был первый раз, когда она по-настоящему почувствовала радость от процесса игры. Это было удовлетворение и счастье одновременно. Таких эмоций она ни разу еще не испытывала, играя в Славу.
Её воодушевление длилось долго, но теперь начинало исчезать. По сравнению с боем, вызвавшим его, подземелья были скучны и унылы.
Главной особенностью PvP является ощущение битвы в каждый момент. Нужно сосредоточиться, наблюдать, уметь быстро принять решение; важны разработка и осуществление тактики.