Я начал выполнять, то, что сказал ИИ. Активировал некромантию, закрыл глаза и начал концентрировать на проходящей сквозь меня энергии. Ага, вот что-то, что ощущается белым и тёплым. Странное чувство, я понимаю, что оно такое, но не вижу. Так дальше… Ага! Вот что-то темное и холодное. Первого было очень много, а второго, достаточно мало. Так первое, наверное, мана, а второе — пустота. Итак, нужно вторым вытеснить первое. Но как? У меня нет столько пустоты. Нужно думать. Точно, взять пустоту из резервов. Я потянулся к резервам в броне, захватил почти всё и начал вытеснение, но маны было всё больше. Хмм, а что, если медленно объединять ману и пустоту? Я взял одинаковое количество маны и пустоты и попытался объединить. Сначала они как будто отталкивались друг от друга. Я начал их сильнее сдавливать. Они никак не хотели приближаться друг к другу. Я пытался взять их в разном объёме, потом с разной плотностью. Даже пытался нагреть их, но так и не понял чем. Время текло незаметно, но спустя, по моим ощущениям, несколько часов я смог их соединить. У меня получилась странная, не теплая и не холодная, странного, постоянно изменяющегося цвета, то фиолетового, то белого энергия. Я попробовал подвести эту энергию к мане, и она (новая энергия) начала охотно поглощать ману. Потом я подвёл её к пустоте, и она так же начала её поглощать. Хмм, интересное решение, а что, если ей заместить ману. Это же типа сразу 2 в 1. Я начал потихоньку поглощать ману и пустоту. Спустя ещё некоторое время у меня уже было 15 % маны, 20 % пустоты и 65 % новой энергии, названной мною пустотной маной. Что ж, думаю, что пора выходить из концентрации. Только я вышел, как на меня сразу свалился крик.
«*Какого хрена? Ты просидел в концентрации двое суток! Мне уже надоело тебя будить и…*» — не обращая внимание на крик Рифа, я призвал новую энергию, обведя её вокруг руки, после чего сразу испарив. — «*ЧТО ТЫ СДЕЛАЛ СО СВОЕЙ ЭНЕРГИЕЙ? Как и зачем ты объединил ману и пустоту?*»
«*Эй, успокойся, я это сделал, потому что маны было слишком много, а пустоты мало, а пустотная мана хорошо жрёт и то, и то, причём почти не меняя в себе соотношение маны и пустоты. Я думаю, с такой энергией можно много чего намутить.*»
«*Да, можно, но как? Это могут только существа, имеющие права в системе класса А и выше. Ты же не мог их получить, ведь для этого нужны сотни лет!*»
«*Спрашиваешь, как? Я просто перебирал параметры маны и пустоты, конечно это заняло неизвестно сколько времени, но в итоге у меня получился мелкий комок такой энергии, который потом вырос в большой ком.*»
«*Понятно. Посмотри какие у тебя права в системе.*»
«*Как?*»
«*Открой статус, открой меню особенности Игрок, там ты увидишь свои права.*»
Я открыл статус. Нажав на особенность Игрок, я там увидел интересную информацию.
*
Особенность Игрок.
Состояние: жив
Права в Системе: Класс S
Приоритетные задачи Системы:
— Обеспечение внутренней защиты пользователя
— Преставление всех функций Системы
— Ускоренное лечения пользователя за счёт других пользователей с меньшими правами.
— Быстрое воскрешение пользователя в случае смерти.
— Предоставление неограниченного количества воскрешений за счёт других пользователей с меньшими правами.
Особенности:
Ускоренное обучение
Улучшенная работа организма
Увеличение получаемого опыта
В случае деградации, пользователя понизить в правах.
Знание языков (Пользователь знает каждый язык, который услышит или увидит)
*
«*Охренеть! Так вот почему я не подвержен воздействию артефакта! Вот почему я так быстро восстанавливаюсь! Вот почему я так быстро поднял уровни! Вот почему я так быстро открыл новый навык! Но за что мне дали класс S? Я ведь ничего не сделал.*»
«*Я думаю, что за этим кто-то стоит и ты ему для чего-то нужен. Слишком мало информации для составления прогноза. Думаю, что лучше сначала прокачаться, а потом идти спрашивать, что и зачем. Кстати, попробуй создать скелета, но при создании используй пустотную ману, должно получиться довольно интересно.*»
Я закрыл статус, активировал некромантию, сконцентрировался на пустотной мане и направил её на призыв скелета. В это же мгновение из земли вылез скелет, но теперь его кости соединяла не еле заметная белая дымка, а чётко выраженные то белые, то фиолетовые соединения, в глазницах горело темно-фиолетовое пламя, а в руке он держал меч с белой рукоятью и темно-фиолетовым лезвием. Я сразу залез посмотреть статус скелета.
*
Скелет — воин Пустоты
Класс: Мечник
Уровень: равен уровню создателя
Сила: 110 % создателя.
Ловкость: 110 % создателя.
Выносливость: 110 % создателя.
Интеллект: 95 % создателя.
Особенности:
Ночное зрение — нежить может видеть в темноте
Энергия пустоты — может использовать энергию Пустоты для установки щита.
Разум — способен мыслить на уровне человека
Навыки:
Атака мечом
Защита мечом
Пустотный щит
Простое управление Пустотой
Модель поведения:
Указывается при создании
ПРИМЕЧАНИЕ! Модели поведения можно сохранять и копировать на другую нежить
Сохранённые модели:
Стандартная (Выполнять команды хозяина)
Тестовая
Следование
Защита
Захват
Стандартная форма заполнения
*