Игрок — вы воспринимаете Систему визуально и можете её использовать максимально эффективно.
Студент последних курсов — параметры Сила, Ловкость и Выносливость снижены.
Навыки:
Некромантия (1 ур.) — ветка навыков, позволяющая использовать некромантию
Стрела некроманта (1 ур.) (Призыв: 10 маны) — призывает стелу, накладывающую эффект слабого разложения на 2 минуты.
Пустотный взрыв (1 ур.) (Призыв: 15 маны) — призывает в выбранную точку нестабильную пустотную энергию.
*
А ничего так, жалко, конечно, что статы порезали, но ладно, восстановлюсь. А вот навыки — это уже интересно. Что ж, как говорят в наших Интернетах: «рубрика эксперименты!»
Я активировал Некромантию и передо мной появилось окно с кучей веток развития и навыков. Первое что было мне доступно — это призыв обычного скелета-воина за 10 маны и поддержку за 5 маны в минуту и призыв тягового зомби за 15 маны и поддержку в 5 маны в минуту.
Понятно, а что, если вызвать статы скелета?
*
Обычный скелет-воин
Класс: Мечник
Уровень: равен уровню создателя, но не может быть выше 10
Сила: 75 % создателя.
Ловкость: 60 % создателя.
Выносливость: 60 % создателя.
Интеллект: 0 % создателя.
Особенности:
Ночное зрение — нежить может видеть в темноте
Навыки:
Атака мечом
Защита мечом
Модель поведения:
Указывается при создании
ПРИМЕЧАНИЕ! Модели поведения можно сохранять и копировать на другую нежить
Сохранённые модели:
Стандартная (Выполнять команды хозяина)
*
«Хех, это получается, что можно создавать свои модели поведения? Занятно, попробую подключить к этому делу свои навыки программирования, может получится создать нечто нормальное, у меня и так времени много, поэтому начнём»
Я начал программировать нежить. Сначала попробовал на JS, потом на C++, но в итоге пришёл к выводу, что программировать тут нужно естественным языком. Просидел при написании кода до утра следующего дня. Мне пришлось описать всё: как двигаться, активировать навыки, запоминать события. Сделал это, так как без такого подробного описания скелет либо падал, либо зависал, либо просто ничего не делал. Сложности добавляло и отсутствие отладчика. Однако, по итогу, у меня было несколько пресетов для скелета и зомби. Закончив, решил немного отдохнуть, а потом тестировать новые навыки.
Я проснулся, по всей видимости, где-то в полдень, так как солнце было сверху и довольно сильно грело.
«Что ж пришло время тестировать новые способности.»
Глава 2
Проснулся я от того, что где-то недалеко что-то надоедливо стучало. Спустившись с дерева, я пошёл в направлении этого звука. Пришёл я, как оказалось, к бригаде лесорубов.
«Если здесь есть лесорубы, то рядом точно должно быть какое-нибудь поселение»
Придумав историю попадания в лес, я решил подойти к лесорубам. Заметив, как я приближаюсь один лесоруб спросил:
— Здравствуй. Как ты оказался в этом лесу? — напрягся лесоруб и я решил его успокоить.
— Я не знаю. Просто очнулся здесь и ничего не помню. — да, именно такую историю я придумал.
— Подозрительно. И что, даже не помнишь, как зовут?
— Нет, но со мной был нож, а на нём было имя "Азраил", думаю это был мой нож.
— И где же сейчас этот нож?
— Я его потерял, пока сюда шёл. Хороший был нож.
— Хорошо, Азраил, так чего ты хочешь? — лесоруб так и не расслабился.
— Я подумал, что, если вы здесь, то рядом должно быть поселение. Не подскажите, где оно?
— Туда, — лесоруб указал куда-то слева от себя — Через шагов 50 придёшь к воротам.
После этих слов он вернулся к работе, а я пошёл в указанном направлении.
Да, лесоруб не соврал, поселок, а точнее город, похожий на средневековый, и правда был в той стороне, но в шагах ста. Дойдя до ворот, меня встретил стражник.
— Кто такой?
— Путник, потерял память и очнулся в этом лесу. Имя Азраил.
— Класс и стихия?
— Класс Некромант, стихия Пустота.
— ЧТО?! Арестовать! — после этих слов другая стража схватила, офигевшего от такой реакции стражника, меня, и один из них ударил меня по голове.
Очнулся я уже в какой-то грязной комнате. Рядом сидел ещё какой-то человек с железной перчаткой на правой руке и что-то бормотал себе под нос. Увидев, что я уже проснулся, он резко оживился.
— Как? Я думал все носители Пустоты были истреблены! Кто ты такой?
— Я не помню, очнулся в лесу. Знаю только имя. — рассказал я свою стандартную историю.
— Не помнишь значит. Меня кстати зовут Дорек. Ты в местной темнице.
— А за что меня посадили? Я вроде ничего не делал.
— Ты не понимаешь? А ну да, ты память потерял. Если кратко, то ты некромант, которых нигде не любят и владеешь стихией Пустоты, которая вообще запрещена на нашем континенте.
— Эмм, а что с не так?
— С Пустотой? Ты смеёшься? — Дорек сказал это так, будто я должен что-то знать.
— Я ничего не помню, ты забыл?