Из-за огромных пространств вселенной, постоянно путешествовать самостоятельно было бы невозможным. Потому существовали специальные тералиты, где размещались огромные массивы передачи. Если доберешься к подобному — то сможешь сильно сократить путь. Так мастера могут переместиться на аналогичный тералит передачи, но уже в другом месте звездного пространства. Что-то вроде массивов передачи демонов, но в куда более невообразимо грандиозных масштабах.

После того как Сет все объяснил, они вошли в кольцо и каменный направился в самый центр карманного пространства. Именно в этом месте размещался специальный массив. Это был тот способ спокойного путешествия, о котором ранее говорили Сет и Кессия. Вливая энергию в массив, ты мог управлять движением кольца во внешнем пространстве. Метод был чем-то схож с тем, когда Кай управлял своим драконом.

Теперь, с помощью Сета, Кай мог спокойно отдыхать, пока каменный занимается направлением и движением кольца. Ранее они уже определились, что им понадобится несколько месяцев, чтобы добраться к тералиту с массивами передачи.

Только иногда они выходили наружу, чтобы скорректировать свои движения. Или же Сет останавливался, чтобы продемонстрировать Каю разнообразные аномалии встречающиеся в звездном пространстве. Это могли быть ближайшие звезды или другие опасные объекты, о которых предостерегал каменный.

Остальное время Кай проводил за чтением разнообразных книг Владыки и исследованием хранилища. В целом, что в первом случае, что во втором, было множество непонятных для него вещей.

Но все же, за последнее время, Кай куда лучше понял структуру высшего мира… Если описывать в целом, то все сходилось с описанием, которое Кай прочитал еще в Храме Неизбежного Разрушения. Вот только сейчас, Кай получил более детальную картину происходящего.

В нынешний момент времени, во вселенной было шесть зон скопления разных кластеров законов. Именно в этих зонах размещено большинство сект высшего мира. Все остальное пространство было более пустым и неизученным. В основном, именно там находились какие-то древние карманные миры, но чаще всего, там было довольно пустынно и безжизненно…

Как оказалось, эти шесть регионов имели конкретные названия и краткие характеристики. Но только один из регионов имел описание сект, что правят внутри, именно в нем и находилась Секта Таинства Яда. Этот регион назывался Регионом Царства Зла!

Если описывать вкратце, то в записях вселенная имела примерно следующую структуру:

Регион Первородного Солнца — регион переполненный законами огня, света, солнца и другими подобными. Его жители характерны весьма гордым и вспыльчивым нравом. Сам регион зачастую сохраняет нейтралитет в распрях между другими регионами. Они предпочитают внутреннюю конкуренцию, которая поощряется правителями региона.

Регион Кристального Холода — регион переполненный законами связанными с водой, морозом и прочим. Один из самых небольших, отдаленных и закрытых регионов. В записях говорилось, что при своих размерах, в нем всегда скрывается достаточно ужасающих мастеров. Потому уже довольно давно никто не пытался его захватить и с уважением к нему относятся.

Регион Божественных Ремесленников — самый большой регион, так как когда-то был разделен на регионы законов земли, дерева и металла. Он объединился на основе ремесленных профессий, таких как: изготовители артефактов, оружия, доспехов, средств передвижения, мастеров массивов, мастеров по выращиванию редких трав и продуктов, дрессировщиков зверей и многих других. Многие ремесленники приходили в этот регион из других, чтобы улучшить свои навыки. Например, множество алхимиков прибыло из Региона Первородного Солнца.

Это один из наиболее могущественных районов, так как все остальные постоянно нуждаются в его помощи. Никто и не думает идти против Региона Божественных Ремесленников, так как, скорее всего, на его защиту встанут все другие регионы!

Регион Штормовых Пустошей — регион доминации законов ветра, бури и им подобных. Самый слабый по суммарной мощи региона из всех, но имеет своих сильных мастеров, которые его защищают. Их мастера часто путешествуют по другим регионам, набираясь опыта в приключениях. Там обитают достаточно свободолюбивые существа, потому у них нет системы сект. В основном у них распространены организации авантюристов и гильдий, которые выполняют разнообразные миссии по всей вселенной.

Регион Громовых Небес — в этом регионе преобладают законы грома и молнии. Воинственный регион с неудержимыми мастерами, который считается одним из наиболее сильных по боевой мощи. Секты Региона Громовых Небес хоть и конкурируют, но являются достаточно монолитными. Причиной этому служит соседство с Регионом Царства Зла, с которым периодически вспыхивают войны. Мастера Громовых Небес постоянно закаляются на полях битвы, где забывают про внутреннюю конкуренцию и выступают единым фронтом.

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Похожие книги