Если делать прямой удар в любую сторону линии шаров – правую или левую, из ряда может выбиться лишь один шар, но вся линия останется неизменной.

Если игрок хочет разбить линию и целится в правую половину лобового шара, то лучше всего использовать левое эффе. Если же он целится в левую половину лобового шара, то для максимального эффекта подходит правое эффе.

При левом эффе «своему» шару задается вращательное движение по часовой стрелке. Биток отражается соответственно от длинного и короткого бортов, сохраняя при этом полученную силу вращения, и разгоняет все шары.

При правом эффе биток вращается против часовой стрелки, однако результат от него будет тот же, что и от левого эффе.

Выигравшим признается тот игрок, который сумеет положить наибольшее количество шаров с кия.

В «Американке» существует штраф за вылет за борт «чужого» шара: он выставляется на стол.

<p>Общие рекомендации по проведению тренировок</p>

Все описанные выше игры каждый игрок, желающий стать профессионалом, должен освоить обязательно. Без этих игр дорога в большой и увлекательный мир бильярда может считаться закрытой. Количество проводимых тренировочных игр представлено в табл. 3.

Таблица 3. Количество уроков и время, необходимое для тренировочных игр

Инструкторы советуют как можно чаще использовать удары карамболь – практически во всех играх.

Начинать игру лучше всего с равными партнерами, однако не стоит забывать как можно чаще советоваться с профессионалами, а также присутствовать на соревнованиях и оценивать действия игроков. Когда придет опыт, нужно выбирать сильных соперников и в конце концов играть без форы.

Число партий, учитывая силы и возможности любого человека, должно быть ограниченным. Не стоит играть более двух часов подряд. Во время игры решительно запрещено пить спиртные напитки и курить.

Профессионалы считают, что при отработке упражнений на бильярде новичками, а также в тренировочных играх, как и перед началом ответственных матчей, нужно в качестве разминки сделать от 10 до 15 ударов тяжелым кием. Благодаря этому несложному упражнению значительно повышается процент точных ударов, когда игрок станет пользоваться легким кием. Особенно полезно тренироваться с тяжелым кием, когда большинство ударов проводится правой рукой без опоры. Говорят, что тяжелый кий выполняет ту же роль, что и чугунный смычок скрипачей-виртуозов, который они используют перед ответственными концертами, а затем переходят на нормальный.

<p>Бильярдные задачи</p>

Как начинающие, так и уже достаточно опытные бильярдисты могут усовершенствовать свое мастерство, решая на тренировках бильярдные задачи. Все задачи можно условно разделить на простые и сложные. Простые бильярдные задачи решаются с помощью часто используемых в игре ударов. Для решения сложных задач от игрока требуется не только хорошее знание технических приемов, но и воображение, словом, то, что современные мастера кия часто называют бильярдной фантазией.

<p>Задача 1</p>

Необходимо положить в средние лузы два шара: биток и прицельный.

<p>Решение задачи</p>

Эта задача относится к категории сложных. Для ее решения необходимо нанести по прицельному шару достаточно сильный удар с оттяжкой битка. Играемый шар окажется в средней лузе, а «свой» шар в результате вращения и обратного движения упадет в среднюю лузу, находящуюся у противоположного борта игрового стола.

<p>Задача 2</p>

Необходимо сыграть два прицельных шара, находящихся у губы лузы.

<p>Решение задачи</p>

Для того чтобы положить оба играемых шара в лузу, нужно с «оттяжкой» битка нанести удар по прицельным шарам. При этом первый (дальний) шар упадет в лузу вследствие удара от играемого шара, а второй шар окажется в лузе после столкновения с вращающимся битком.

<p>Задача 3</p>

14 играемых шаров выстраивают по прямой так, как показано на рисунке. При этом 10 шаров должны находиться один от другого на расстоянии, равном диаметру шара. Близко к 10-му ставят еще четыре шара. 15-й шар находится в растворе угловой лузы. Следует положить 15-й шар «своим», стоящим на любой точке отрезка PG.

<p>Решение задачи</p>

Для решения задачи нужно нанести удар по прицельному шару от борта, поскольку сила прямого удара не окажется достаточной для того, чтобы загнать шар в лузу.

Для ведения игры от борта прежде всего необходимо вычислить место расположения «своего» шара. Делают это следующим способом. Между четырьмя последними близко стоящими друг к другу шарами на линию длинного борта проводят условную прямую. Местом пересечения воображаемой линии и линии борта станет точка, находящаяся у средней лузы F. Эта же точка станет точкой прицеливания при проведении дуплета.

Из данной точки под углом, равным углу FGD, вновь проводят линию и ведут ее до пересечения с проходящей по диагонали прямой AD. Точка пересечения данных линий и будет являться точкой прицела и местом расположения битка. После выполнения дуплета первый из четырех шаров направится в сторону 15-го шара и столкнет его в лузу.

<p>Задача 4</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги