— Больше нам таких сюрпризов не надо, — проговорил хозяин, раскидывая приобретенные характеристики. — Действуем по тактике с черноклювами. Сначала разведка, потом бой на наших условиях. Только будь осторожна, — подойдя ко мне ближе, произнес хозяин. — Как ты уже заметила, в отличии от пернатых, нежить не перестает быть недееспособной и дезориентированной от первого же удара в шею. Так что — без лишней самодеятельности…
— Обижаете! — картинно выпалила я, раскинув свои новые характеристики. — Уход в тень!
— Вот и отлично. Идем…
Имя: Давид
Возраст: 20
Титул: Герой, Рабовладелец (Синдия), Убийца героев
Класс: Темный маг
Уровень: 143
ЖС: 350/350
ОМ: 7990/8150
ОВ: 350/350
Сила: 5
Ловкость: 5
Интеллект: 815
Выносливость: 35
Заклинания: Замедление (уровень 2, уровень 6), Глухота (2, уровень 5), Гипосмия (2, уровень 3), Немота (уровень 5), Истинное зрение (герой), Пространственная дыра (герой), Сокрытие
Статус: Здоров
Предметы: Жезл теней, Роба падшего мага, Наручи падшего мага, Кольцо мрака
Имя: Синдия
Возраст: 21
Титул: Раб (Давид), Убийца героев
Класс: Ассасин
Уровень: 128
ЖС: 4035/4035
ОМ: 50/50
ОВ: 3442/4035
Сила: 5
Ловкость: 524
Интеллект: 5
Выносливость: 269/403.5
Способности: Удар в шею (уровень 12), Уход в тень (уровень 9), Кошачья проворность (уровень 7), Мастерство владения кинжалами (уровень 5), Рывок за спину (уровень 2)
Статус: Здорова, Временное повышение Выносливости (Зелье: ×1.5 Выносливости, 12 часов)
Предметы: Сиаринский кинжал, Одеяние наемника
Глава 36
Мрачные катакомбы (2)
До недавних пор, тишина, царившая в глубинах мрачных катакомб, была неотъемлемой частью этого гиблого места. Изредка нарушаемая воем мертвечины, а также периодическими рейдами искателей приключений, она великолепно гармонировала с окружающей ею обстановкой, создавая тем самым нужную атмосферу мрака. Однако, как я уже сказала ранее, рейды из авантюристов раз за разом нарушали ее, приводя мертвецов в неистовую ярость. А теперь, нарушали ее уже мы…
Скрежет стали, выпущенные стрелы и залпы из жезла, произнесенные заклинания и способности… Все это признаки очередного боя, который нам с хозяином приспичило затеять. Продвигаясь все глубже по бесконечным лабиринтам подземелья, ведомые картой, мы устраивали один бой за другим, изничтожая местных неупокоенных обитателей.
Совершая редкие привалы в безопасных зонах, встретившихся нам на пути, мы неуклонно повышали свои уровни, пользуясь «услугами» местных тухляков. Именно уровни, со слов хозяина, и являлись первопричиной нашего здесь обитания. Да и к тому же, глупо было надеяться, что за столько десятков, если не сотен лет, здесь могли бы сохраниться еще хоть какие-то сокровища, по типу Кольца мрака хозяина. Все было уже давным-давно вынесено и продано, либо же оставлено себе в качестве трофеев. А потому все, что нам оставалось, так это повышать свой уровень и навыки.
И теперь, приноровившись к боям в катакомбах, мы семимильными шагами двигались к намеченным целям. Сперва разведка от меня, скрывающейся в тенях. Затем быстрое обдумывание тактики и стратегии на предстоящий бой. А после и сам бой, раз за разом завершающийся «упокоением» мертвых.
Если изначально скелеты-лучники представляли угрозу, как минимум в нашу первую с ними встречу, то теперь, повторив все уже в сотый раз, они окончательно умерщвляются без особых проблем. Помогает нам в этом не только тактика, но и новое заклинание хозяина, приобретенное им по достижению 150 уровня. «Слепота», нивелирующая стрелковый потенциал лучника, от чего обескураженная нежить начинает палить в разные стороны, в надежде попасть в заветную цель. Пусть это и «вырубало» всего одного стрелка, но группы нежити редко насчитывали более двух таких. А потому — это существенно облегчало нам бой.
Не стали проблемой и скелеты-маги, так ни разу и не запустившие в нас свои заклинания. Немота не позволяла им произнести чтобы то ни было, а следом навешенная слепота и вовсе ставила крест на их помощи союзникам. Хотя и встречались группы нежити с несколькими лучниками, при поддержке нескольких магов и зомби в авангарде, но их мы попросту обходили стороной, предпочитая не ввязываться в невыгодные для себя поединки. Либо же применяли тактику разделения нежити, пользуясь их не самым выдающимся, мягко говоря, интеллектом. Монстры, что с них взять…