Чертов лагерь… И чертовы, преследующие всюду меня огры, обитающие в нем! Я что им — медом намазан? Правда были они не древними, а самыми обыкновенными, не выше 35 уровня, как и встреченный нами в Лабиринте. Но черт побери, как же они меня уже достали… Опять носиться с ними, словно бегунок-идиот? Эх, ничего не поделать… Я же обещал Синдии, спихнув на нее мерзопакостных злобных жуков.

— Стойте, хозяин! — взволновано бросила мне зеленоглазка, схватив за руку. — Там что-то движется!

— М? — поинтересовался я, посматривая на лагерь. — Погоди… Это еще что такое⁈ — удивился я, глядя на развернувшееся в лагере действо.

Сначала один, затем второй, третий, четвертый… десятый… Один за одним из лесной чащи выходили мертвецы, скалясь в сторону огров. Последние же, едва обнаружив вторженцев, решили дать им достойный отпор. Но все пошло вовсе не так, как они того ожидали…

В лагере развернулась настоящая бойня… Удары огров не возымели фактически никакого эффекта на нежити, чей уровень был от 250 и выше. Бедняг огров просто разрывали на куски, не предоставляя им ни единого шанса. Истребление… Похоже, что мы нашли причину, по которой монстры покинули свое привычное место обитания. Только вот… Откуда здесь такая высокоуровневая нежить? И что же произойдет с деревней, если они туда заявятся? Да какой деревней… Эти способны и небольшой город сравнять с землей… Неужели где-то произошел прорыв из неизвестного подземелья?

— Синдия! — крикнул я. — Готовимся к бою!

— Есть! — откликнулась она, вскинув Сиаринца на изготовку. — Мастерство владения кинжалами! Кошачья проворность! Легка поступь! Уход в тень! — произнесла она способности, сокрывшись в тени.

Выхватив из-за пояса жезл, я, украдкой, отправился к лагерю, где все еще творилась настоящая резня. Остатки огров, осознав свое положение, норовили убежать подальше от этого мрака… Но мертвецы, словно не безмозглая нежить, а заправские, опытные и матерые солдаты, преградила им путь к отступлению. И вот, спустя каких-то несколько минут от начала побоища, в лагере наступила тишина, нарушаемая лишь щелкающими костьми скелетов.

Нет… Мою карму это не отмоет… И никакие добрые дела не помогут мне после всего того, что я совершил. Да и я не рассчитывал на это… Банально отвлечься — это все, что двигало мною. Но теперь… Теперь это стало интересным и удобоваримым! 250 уровень и выше, да? Прекрасно! Надеюсь, что вас там больше двадцати штук, расхаживающих по лагерю. Ведь нам с Синдией позарез нужен необходимый уровень, ребята… И кто, как не «Гроза тьмы», справится с этим лучше всего?

— Замедление!

Имя: Давид

Возраст: 20

Титул: Герой, Рабовладелец (Синдия), Убийца героев, Гроза тьмы

Класс: Темный маг

Уровень: 245

ЖС: 600/600

ОМ: 12800/13000

ОВ: 600/600

Сила: 5

Ловкость: 5

Интеллект: 1300

Выносливость: 60

Заклинания: Замедление (3, уровень 2), Глухота (2, уровень 8), Гипосмия (2, уровень 7), Немота (2, уровень 2), Слепота (уровень 5), Проклятие (уровень 2), Истинное зрение (герой), Пространственная дыра (герой), Сокрытие

Статус: Здоров

Предметы: Жезл теней, Роба падшего мага, Наручи падшего мага, Кольцо мрака

Имя: Синдия

Возраст: 21

Титул: Раб (Давид), Убийца героев, Гроза тьмы

Класс: Ассасин

Уровень: 202

ЖС: 4170/4170

ОМ: 50/50

ОВ: 3621/4170

Сила: 5

Ловкость: 820

Интеллект: 5

Выносливость: 417

Способности: Удар в шею (2, уровень 1), Уход в тень (уровень 12), Кошачья проворность (уровень 10), Мастерство владения кинжалами (уровень 8), Рывок за спину (уровень 6), Ускользание (уровень 2), Легкая поступь (уровень 1)

Статус: Здорова

Предметы: Сиаринский кинжал, Одеяние наемника

<p>Глава 52</p><p>Лич</p>

Свист клинка с характерным звуком разрезал воздух надвое. В очередной раз уклонившись от выпада, я отпрянул назад, оттесняемый пятеркой скелетов с ржавым, но не менее смертоносным, по понятным причинам, для меня оружием. Похоже на то, что я слишком поторопился с выводами относительно этой нежити. Мало того, что действовали они весьма слаженно, прикрывая друг друга, от чего только Синдии удавалось выбить их из колеи, ввиду ее огромной скорости. Так еще и этот баф…

«Усиление мертвых» — заклинание, повышающее все характеристики мертвецов, сражающихся против нас, из-за чего Синдии требовалось куда больше времени, дабы снести их черепушки с шейных позвонков. И то ли благодаря своим особым глазам, то ли от титула «Гроза тьмы», а, возможно, от двух этих фактов одновременно, я наблюдал едва различимые потоки маны, которые входили в нежить из глубокой чащи. Вне всяких сомнений, ими кто-то управляет… И нам нужно выяснить — кто или что это…

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Похожие книги