Взяв в руку короткий клинок, я подкинул его и включил анализ пространства. Проекция клинка была настолько четкой, что я просто вытянул руку и через секунду сжав пальцы, почувствовал в руке его рукоять. Превосходно!!! Недолго думая, достал второй клинок и повторил эксперимент. Работает!!! Минут десять я еще игрался, выставляя различные режимы умения и подошел к своему пределу. Контроль трех объектов с задержкой до пяти секунд теперь мне давался довольно неплохо, что не могло не радовать. Теперь в схватке один на один у моих потенциальных оппонентов шансов практически не было, к тому же если еще учитывать, что ловкость поднялась у меня до неимоверного параметра. А если еще включить кинетический щит, дающий двукратное ускорение… да.
Так… теперь надо разобраться с пассивкой второй сферы восприятия и наконец-то заняться делом.
Торви покачал головой, но все-таки решил не умничать, а дать пояснения.
—
Я последовал указаниям и без проблем нашел требуемое.
Оказалось, действительно все проще простого. Да, прибавка в процентном отношении по итогу оказывается не такой уж и большой, но, как говориться, с миру по нитке. Конечно, если вложить пару пунктов навыков, эффект будет посерьезней, но самих пунктов было кот наплакал, и я их решил пока не трогать. Еще раз все просмотрев, я остался доволен и открыл экран конструктора татуировок.
Читая справку, подкинутую мне Торвасом я дивился разнообразию типов урона, которые система позволяла фиксировать. Физический, урон то яда, четыре типа элементального урона, урон энергиями хаоса, божественный, ментальный,… и так далее. Голова поехала от описания особенностей и возможных источников, их генерирующих. Но последние две схватки познакомили меня с теневым уроном, или астральным, как его еще иногда называли. Защиты от него не было от слова совсем, как и методов идентификации его источников. Что за читерство… даже в ответку бить не получиться, ибо физический урон с этого пласта реальности тупо не доходил до адептов тени.