Взяв в руку короткий клинок, я подкинул его и включил анализ пространства. Проекция клинка была настолько четкой, что я просто вытянул руку и через секунду сжав пальцы, почувствовал в руке его рукоять. Превосходно!!! Недолго думая, достал второй клинок и повторил эксперимент. Работает!!! Минут десять я еще игрался, выставляя различные режимы умения и подошел к своему пределу. Контроль трех объектов с задержкой до пяти секунд теперь мне давался довольно неплохо, что не могло не радовать. Теперь в схватке один на один у моих потенциальных оппонентов шансов практически не было, к тому же если еще учитывать, что ловкость поднялась у меня до неимоверного параметра. А если еще включить кинетический щит, дающий двукратное ускорение… да.

Так… теперь надо разобраться с пассивкой второй сферы восприятия и наконец-то заняться делом.

— Торви, можешь дать комментарии по улучшенному восприятию?

— А что тебе непонятно? — тут же отозвался попутчик. — Вроде все четко написано.

— Так-то оно так. — немного смутился я. — Но как это работает конкретно?

Торви покачал головой, но все-таки решил не умничать, а дать пояснения.

Открывай любое умение и читай его расширенное описание… ага вон там, под знаком вопроса. У любой способности есть база, опирающаяся на один из девяти центров силы… или на нескольких из них. В этом случае указано процентное соотношения влияния. Просто открой для примера умения специализации и… пусть будет пространственный анализ из ветки ловкости.

Я последовал указаниям и без проблем нашел требуемое.

Классовые способности (техномант): Гармония — 70 %, интуиция — 15 %, восприятие — 15 %.

Анализ пространства: Ловкость — 70 %, Восприятие — 30 %.

Оказалось, действительно все проще простого. Да, прибавка в процентном отношении по итогу оказывается не такой уж и большой, но, как говориться, с миру по нитке. Конечно, если вложить пару пунктов навыков, эффект будет посерьезней, но самих пунктов было кот наплакал, и я их решил пока не трогать. Еще раз все просмотрев, я остался доволен и открыл экран конструктора татуировок.

<p>Глава 12</p>

Читая справку, подкинутую мне Торвасом я дивился разнообразию типов урона, которые система позволяла фиксировать. Физический, урон то яда, четыре типа элементального урона, урон энергиями хаоса, божественный, ментальный,… и так далее. Голова поехала от описания особенностей и возможных источников, их генерирующих. Но последние две схватки познакомили меня с теневым уроном, или астральным, как его еще иногда называли. Защиты от него не было от слова совсем, как и методов идентификации его источников. Что за читерство… даже в ответку бить не получиться, ибо физический урон с этого пласта реальности тупо не доходил до адептов тени.

— Торви, подскажи плиз как с этими уродами бороться? — наконец взвыл я, доставив этим очередной пакет удовольствия приживалу.

— Тени сильны, но отнюдь не всемогущи. — начал Торвас. — Самый неудобный для них противник — адепты света и божественной магии.

— А что делать если ты не тот и не другой?

— Что-что… — передразнил Торвас. — Дослушай сначала, а потом лезь с расспросами. Так вот… самый простой способ — это выдернуть их оттуда, но ты пока это сделать не можешь. В любом случае, чтобы нанести прямой урон, они должны проявиться на этом пласту реальности… ну, почти всегда. Есть конечно несколько высокоуровневых воздействий напрямую оттуда, но не думаю, что в ближайшее время мы встретимся с такими.

— Мне и без этого хана. — перебил я вновь, вспоминая циферки урона.

Перейти на страницу:

Все книги серии Реквием по сингулярности

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже