Теперь самый главный этап. Разворачиваю свое тело в истинно божественную форму, многократно увеличиваясь в размерах и накачивая себя магией луны и ночи со светила. Потом одну за другой, я материализую сотни элементов будущего заклинания, встраивая их в себя, и создавая из своей телесной оболочки некую сферическую клетку километрового диаметра, образовавшейся вокруг взлетевшей в воздух статуи Дискорда. Я использую всю свою божественную силу и принципы магии империи, ради одной этой цели. Когда каждый компонент заклинания был заклинанием в самом себе, а я сам соединял всю конструкцию в одно цело, поддерживая магию от разрушения при таких чудовищных нагрузках. В тоже время магия империи собирается в заклинания совершенно бесконечного масштаба. Чисто математически, предела просто не было. Луна и солнце как раз наглядные примеры подобных мега заклинаний. Которые, тем не менее, даже близко не достигли предела потенциала.

Дворцовый парк Кантерлота окутывает фиолетовая дымка моего тела, пока я деформирую саму реальность внутри себя, искажая её законы, только бы она выдержала чудовищный напор энергий. Я заставляю мир принять новые законы и логику, сильно отличные от обычного состояния. Играя со временем и пространством словно с замысловатыми пазлами, я складываю из них нужную мне композицию. Иначе ничего даже пытаться использовать уникальную силу элементов таким образом, готовясь оперировать энергиями, которые в противном случаи просто сотрут этот участок пространства, словно его никогда и не было. Превратят его в нечто иное, сдвинув локальные законы реальность в сторону хаоса. Превратив участок волшебного мира, в кусок сказочного и абсолютно непредсказуемого пространства. Главное удерживать его на грани и не дать переродиться в хаос. Это чудовищный сплав магии хаоса, Эквестрийской магии, и магии имперской школы. Которая вобрала в себя всё лучшее, что только можно было взять из доступных мне источников. И всё это сейчас было зажато в тисках моей воли, и запитано колоссальной мощью луны.

Сегодня это тонкое искусство создания заклинаний-деталей утеряно. На его место пришли моно-заклания, придуманные бородачам Старсвирлом. Простые в своем исполнении как лом, и настолько же действенные. По своей природе они просто не могу быть по-настоящему сложными. Так как все заклинание надо формировать одним посылом, посредством одной мысленной формы.

Что на мой взгляд является основой проблемой современной системы магии. Мало того что они чудовищно энергоемкие, и могут черпать силу только из самого мага, так ещё и разум каждого пони должен уметь оперировать сложнейшими мысленными формами магических конструкций. Которые воплощаются в мере магией. В общем, выходит очень требовательная шутка, как в отношении разума мага, так и в отношении его силы.

Что порождает проблему "играющих" заклинаний. Так как единороги не способны длительно удерживать знание в идеальном состоянии. Оно у них всегда чуть деформируется. В зависимости от магической окраски единорога. Его настроения, настроя, сосредоточенности и ещё тысячи факторов. Что в свою очередь не позволяет создать идеальные элементы заклинаний и порождает бесконечные отличия. Затрудняя тем самым развитие науки магии по типу имперской. Для этого потребовался-бы откат всех магических знаний и подробная проработка базовой системы. Фактически всем магам пришлось бы учиться творить магию с нуля, оперирую простыми шаблонами, но создавая их идеально. Иначе имперская магия не может работать. Так как не будет нужного качества взаимодействия между элементами и система в лучшем случае не заработает.

В тоже время, имперская магия довольно проста при повседневном использовании, как только ты освоишь создание стандартизированных закланий элементов, состоящих из пары сотен базовых заклинаний. Но при этом они невероятно сложны в теоретической своей части. По сравнению с корой магия Эквестрии просто детский лепет новорожденного.

Для понимания которой, требуется колоссальное количество знаний о материи, энергии, хаосе, времени и пространстве, если тебе надо создать, хоть что-то сложное. При этом раз созданный шаблон можно тупо копировать бесконечное количество раз, даже не задумываясь о том, почему или как это будет работать. За тебя это уже сделал кто-то другой. Поэтому имперская магия приводит к деградации пользователя, которые теряют связь между сутью магии и её практическим применением. Что собственно и привело империю к краху.

Когда Дискорд пришёл, он "всего-то" поменял пару магических констант мира. Две крайней важных константы, но не критических для жизни. Обычные местные даже не заметили таких изменений, просто интуитивно перестроили свои заклинания после пары десятков не удачных попыток, даже не поняв, почему они начали сбоить. Но империю это уничтожило.

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Похожие книги