«Загрузка игрового профиля для ознакомления. Загрузить. Отказаться».

Задолбали этим вопросом!

— Загрузить!

«Загрузка игрового профиля завершена:

Игрок — Медоед.

Игровой уровень — 0.

Прогресс персонажа — 94.

Игровой баланс — 21 час 45 минут.

Игровые навыки — отсутствуют».

Опа! Пока я игнорил эту часть загрузки квеста, прогресс персонажа обзавелся цифрами!

По форуму помню, что это уровень накопления баллов для перехода на новый уровень. Для меня на первый. Как он рассчитывается и начисляется, никто точно (как и многое другое) не знает. Существуют только версии и предположения.

Самый правдоподобный вариант — это учет количества пройденных квестов и неудачных попыток, а также времени, проведенного в них, и добытых ресурсов. Чем лучше какие-то скрытые от Игроков коэффициенты, тем быстрее происходит прогресс персонажа.

Это не совсем честно. Как по мне — вообще не честно! Если знать нюансы, которые влияют на прогрессию, то качать персонаж будет быстрее. Но в Игре какие-то другие расклады.

Накопление для первого уровня происходит достаточно быстро. Кто-то писал, что рекорд для перехода на первый уровень составил всего четыре квеста.

А вот со вторым уровнем, как все единогласно утверждают, возиться придется очень долго. Про третий никто ничего не написал. Видимо, таксист был прав — у нас молодой Квестхолл, а значит, опытных Игроков не так и много. И не все из них горят желанием что-то расписывать на форуме. Оно им надо? Для третьего и выше мы ничтожные букашки. Это уже я так сам предполагаю.

А количество «нагулянного» в квестах времени! Неполных восемь часов в реале обернулись почти сутками в Игре! Интересно, а на старении организма это как-то отражается?

«Внимание!

Игрок Медоед. Локация 1А-XCVI «Щедрый поселок». Цель — собрать десять кристаллов. Время выполнения — не ограничено. Количество попыток — одна. Ограничения по использованию силы — только для самозащиты: действующие в локации законы нарушать запрещено.

Стартовая амуниция — отсутствует.

Персонаж — соответствует Игроку в реале.

Текущая попытка прохождения квеста — 1.

До начала квеста осталось секунд: три, две, одна. Старт!»

Обычная предстартовая темнота длится секунду.

И вот я стою на автобусной остановке. Лето в разгаре, но день нежаркий. Комфортная температура воздуха и лёгонький ветерок. На мне белая футболка с эмблемой игры «Танки», светлые джинсы и серые летние кроссовки. Точно знаю, что такие у меня в реале были. Да и есть где-то в недрах шкафа. А новыми они были года два назад.

Квестовое задание «найти десять кристаллов» в совокупности с названием локации «Щедрый поселок» дают надежду, что я долго тут не задержусь. Не зря же он «щедрый»!

И раз попытка только одна, значит, до сбора нужного количества меня не выпустят. А если меня собьет машина? Тьфу-тьфу! Не надо!

А я ведь отлично знаю это место! Десятки раз стоял на этой остановке, когда добирался к родителям «на перекладных». И знакомых в этом поселке много по бывшим работам и по учебе. И в условии квеста сказано, что персонаж соответствует Игроку в реале. Получается, я — это именно я! А это пища для размышлений на тему «Кольцо читает мысли и проникает в память» и повод для появления фобии, хотя я им не подвержен.

Остановка крайняя. В паре сотен метров от нее дорожный знак «Конец населенного пункта». Значит, ехать мне ненужно, а проводить поиск тут.

Выйдя из бетонной коробки остановки, я осмотрелся. Рядом торговый павильон сети «Посад», где можно и кофе купить, и хлеб, и водку с сигаретами.

На здание не смотрю. Все внимание на землю в поиске кристаллов. И сразу удача! Первый замечаю возле урны для мусора при входе в павильон. Малый кристалл. Ну, с почином меня! Подобрал, не обращая внимания на людей вокруг. Я в квесте, и мне пофиг на то, что они обо мне подумают. Для меня местные — мобы. Даже не люди, а так… Что-то вроде видения, фона, предметов мебели.

Обойдя павильон, нахожу еще один ценный предмет — в хранилище, не глядя. Поиск продолжаю по спирали, приняв за центр магазин. Сразу парочка дожидалась меня возле фундамента забора предприятия, которое качало воду на областной центр. Кристаллы лежали на асфальте в ворохе нанесенного под забор тополиного пуха. Пух, значит, — июнь, хотя в природе все сильно поменялось.

Подобрав добычу, разгреб ногой грязно-пушистые накопления, но тут больше ничего не нашлось.

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Все книги серии Большой квест

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже