— Теперь расскажу о трофеях! Есть перемещаемые шмотки, а есть неперемещаемые. Имею в виду возможность перемещения их в реал. Там, в Игре, все можно использовать, а вот через порог проносится далеко не все, что понравилось. И отсюда в квест ты ничего не протащишь! Например, оружие, чтобы с пулеметом пробить дорогу там, где с топором у тебя не получилось. Я как-то в самом начале, оказавшись в квесте в своей одежде, хотел связку ключей в одну вредную тварь бросить. Фигушки! Ни ключей, не паспорта, ни пропуска в университет! Все карманы оказались пустыми!

Я сегодня ничего не успел прихватить. Быстро слился. Но квест богатый. Пару интересных золотых побрякушек уже там прихватил в прошлые заходы. Кстати, на сленге, трофей называют «прихватом».

— Как сразу определить, переместится трофей в реал или нет?

— Хороший и правильный вопрос! Сразу ты не сможешь это рассмотреть и придется пробовать. Тут уже как повезет! Но чуть дальше для этого есть одна игровая фишка. Специальный взгляд! Это официальное название. А у Игроков по-разному. Кто-то зовет «пристальным взглядом», кто-то «снайперским». Я зову «рентгеном». Он будет доступен, когда перейдешь на первый уровень. У тебя появится сообщение.

— Зеленые буквы перед глазами?

— Угу. Игровые оповещения. Советую сразу приучить себя вчитываться в текст и запоминать. Никто напоминать не будет, а функции «сохранить» в голове, кроме как использовать человеческую память, не изобрели. Так вот, в сообщении будет выбор из нескольких доступных для первоуровневого Игрока опций. Сила. Скорость. Ловкость. И Специальный взгляд. Я выбрал его и не жалею. Может кому-то важно реализовать себя в битвах. Я же предпочитаю страдать за некое материальное вознаграждение. А ты решай сам! В любом случае, если выбираешь какую-то их этих опций, нужно ее настроить. Это для активации в нужное для тебя время. Настройка заключается в физическом действии, которое будет включать способность. Я вот прищуриваюсь, и в таком состоянии вижу суть предметов. Кто-то прикусывает язык, кто-то сгибает пальцы в кулак. Кому как удобно, тот, так и делает.

Вот когда на любой предмет так посмотришь, сразу становится понятно, это трофей для тебя или просто часть квестовой обстановки. Если предмет можно переместить в реал, он как бы выделяется из окружающего пространства. Сам становится блеклым, а контур обозначается белой линией. Если есть такое, смело забирай.

Но эта функция в Игре больше для другого использования предназначена. Кристаллы, если пользоваться взглядом-рентгеном, искать очень удобно. Они часто спрятаны. А взглядом можно их по светящемуся фону найти.

В этот момент в зал вошла троица. Два парня и девушка. Все кивнули Шторму.

<p>Глава № 4</p>

Я заметил кольца на пальцах у всех вошедших.

— Игроки зашли расслабиться, — пояснил Игорь. — Эти давно играют. На втором уровне уже. И им доступны групповые квесты. О! Рассказу об их градации.

Квестов огромное множество. Вот для первоходов и Игроков первого уровня и квесты соответственно слабоуровневые. У тебя, когда ты в квест-комнате оказался, была информация о номере квеста.

— Была, но не помню. Не придавал этой буквенной ахинее значения.

— У всех поначалу так было. Теперь будешь знать. В информации о квесте первой идет арабская цифра. Потом буква и римская цифра. Это для администратора важно, а для таких, как мы, дальше пишется словами название.

— У меня «Осенний двор» было.

— Угу. Таких «Осенних дворов» может быть много, но когда появится какой-то вопрос, то лучше для быстроты все знать. Так что, Гриша, учи и римские цифры!

Первая арабская цифра — одиночный квест. Есть парные, тройники, квартеты. Тут, надеюсь, все понятно. На двух, трех и четырех Игроков. И, заметь, далеко не всегда в таких квестах Игроки являются единой командой! В каких-то — да, это команда. В каких-то, наоборот, соперники. Но могут быть и такие, что ни ты ничего не знаешь, где другие Игроки, ни они о тебе. Все выполняют свое задание.

А есть пати-квесты, которые собирают высокоуровневые Игроки. В шифре они цифрой пять обозначены. Туда только по приглашению попасть можно.

За первой цифрой — буква. Это как бы уровень сложности, но не факт, что я прав. Сложность, как и многое в Игре, понятие относительное. Кому-то компьютер перебрать — раз плюнуть, а кто-то задницу хорошо вытереть не в состоянии. Сложно! Из моего багажа знаний точно скажу, что «А» на первом этаже, а на втором будет буква «Б». Сам понимаешь, я еще слаб для второго этажа. Я сборщик и вор, но никак не герой-разрушитель. Со слов других знаю. И на форуме читал.

— Вор?

— А чему ты удивляешься? Ну, вор! Это ведь Игра! Во время прохождения квеста и ты будешь и вором, и грабителем, и убийцей. Главное пройти! Не переживай! В реале я обычный студент и с криминалом никаким боком не связан, но в Игре предпочитаю воровать. Слушай дальше о квестах. А то я сейчас вторую кружку закажу!

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Все книги серии Большой квест

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже