Хоча йому було цікаво, чому підземні мешканці з'являться в цих підземних руїнах, він спокійно поховав свою цікавість. Він мовчки глянув у той бік, звідки вийшли підземні мешканці. Він неминуче злісно міркував, чи не розірве їх на шматки розлючена Мати Павуків. Але це було все, що він міг зробити. Потім він заспокоївся і обернувся, щоб дати знак іншим, щоб вони продовжували рухатися вперед.
.
З огляду на можливість зустрічі з більшою кількістю ворогів, ніхто більше не говорив, а навпаки, знижував звук кроків. Шурхіт пройшов крізь темне підземелля, і довкола запанував тихий спокій. Але це був лише фасад. Всі знали, що під поверхнею ховається небезпека. Хоча лицарі не були знайомі з істотами, які приходили з темного підземелля, вони принаймні чули, що мають надзвичайний слух.
.
Ніхто не хотів накликати біду в цей час.
Тріщини в скельних стінах почали звужуватися, але поступово з'явилися ділянки штучних тунелів. Стародавні руїни часто з'являлися під час цієї частини подорожі, створюючи враження, що ці руїни були змішані з природними скельними стінами. Землетруси часто спричиняли таке явище, але у світі магії потужна магія також могла спричинити те саме явище. Мені не потрібно самому про все це здогадуватися, тому що футболісти вже обговорювали це раніше. Брендель уважно спостерігав за околицями, які були тихо просякнуті темрявою. Йому не потрібно було все це здогадуватися, тому що гравці в минулому вже обговорювали це.
Насправді, були гравці, які були одержимі вивченням історії та передісторії гри, і вони невтомно розкопували іншу сторону холодних правил гри, шукаючи деталі планувальників гри.
,
У них було багато досягнень, і , безсумнівно, була чудовою грою. Вона мала незліченну кількість історії та деталей, і була настільки складною, що важко було повірити, що це справді гра. Ці історії суворо дотримувалися законів історії і раптом досягли досконалої самоузгодженості. Гравці рідко знаходили лазівки, і це було схоже на реальний світ.
,
Сам Брандо прочитав багато подібної літератури, але він не був так званим фанатом історій і не був фанатом бекграунду. Він просто відчував, що деякі місії в грі пов'язані з давніми часами та передісторією, і чим більше він знає, тим краще він може досягти своїх цілей у грі.
Він відчував, що є гравцем середньої ланки, але здавалося, що через це він ніколи не був топовим гравцем. Незважаючи на те, що він витратив набагато більше часу, ніж інші.
.
Однак з тих пір, як він переселився в цей світ, його досвід і знання, будь то в грі або на задньому плані, дали йому дивовижну перевагу. Він вів команду через розбитий тунель більше десяти хвилин, а потім Бабаша зупинився на місці.
.
Перед цим Брандо відчув, що вони увійшли в невелику залу, яка була повністю зроблена з зеленого граніту. Ця особливість була дуже очевидною в грі, і саме через це він знайшов у своїй туманній пам'яті назву цього місця Храм медитації Лотхолма.
Причина, по якій він був названий розпливчастим, полягала в тому, що в грі це місце займало не дуже помітне місце в цьому підземеллі. Це місце мало бути бічним залом у підземних руїнах, місцем для медитації та молитви його мешканців. Насправді з одного боку гранітного залу був фонтан. На фонтані стояла статуя Бога, але, на жаль, вона давно обвалилася, тому неможливо було сказати, який це Бог.
Брандо підсвідомо подивився в той бік, і, звичайно, побачив фонтан у своїй пам'яті, але джерельна вода висохла, залишивши лише корита, схожі на сходи. Це мало стати тимчасовим місцем відпочинку гравців у , адже у грі такі великі підземелля взагалі не були великими за масштабом, і гравцям, можливо, доведеться залишатися в підземеллі на кілька днів, а то й довше, тому дизайнерам довелося спроектувати для них якісь місця, щоб вони могли вийти в офлайн та відпочити.
.
Підземні руїни Ампер Сіле були розділені на дві частини, верхній рівень був стародавнім храмом, а нижній - лігвом Матері павуків. Розмір цього підземелля не був найбільшим з усіх, які коли-небудь бачив Брандо, тому в ньому було лише два місця спочинку, одне на півночі, в напрямку гір Шелек, а інше було таким.
,
Через це Брандо ледве пам'ятав назву цього місця спочинку. Якби це були великі, надвеликі руїни на пізніх етапах гри, то в підземеллі були б сотні місць для спочинку, і було б дивно, якби він зміг запам'ятати назву такого звичайного місця відпочинку.
.
Однак цей храм давно вивчався першопрохідцями, і кожен сантиметр його землі був відбитий відбитками ніг гравців. Відьми, маги Чорної Вежі, Астрологи і навіть Маги Гномів-Рун – всі професії, пов'язані з бекграундом, тут неодноразово випробовувалися, і більше ніяких таємниць тут бути не могло.
Тож Брандо не міг не дивитися на стару відьму Бабашу з цікавістю, бажаючи подивитися, які хитрощі вона може придумати. Таємниця, яку гравцям у Країні Порядку ще належить відкрити. Сам по собі цей титул був би вибуховою новиною в його попередньому світі.