// исходя из заданной минимальной площади на одного человека. ^ public int MaxOccupant(int minArea) { return Area / minArea;
}
}
// Использовать параметризированный конструктор класса Building, class BuildingDemo { static void Main() {
Building house = new Building(2, 2500, 4);
Building office = new Building(3, 4200, 25);
Console.WriteLine("Максимальное количество человек в доме, \п" +
"если на каждого должно приходиться " +
300 ,+ " кв. футов: " + house.MaxOccupant(300));
Console.WriteLine("Максимальное количество человек " +
"в учреждении, \п" +
"если на каждого должно приходиться " +
300 + " кв. футов: " + office.MaxOccupant(300) );
}
}
Результат выполнения этой программы оказывается таким же, как и в предыдущей ее версии.
Оба объекта,houseиoffice,были инициализированы конструкторомBuilding ()при их создании в соответствии с параметрами, указанными в этом конструкторе. Например, в строке
Building house = new Building(2, 2500, 4);
конструкторуBuilding () передаются значения 2, 2500 и 4 при создании нового объекта. Следовательно, в копиях переменных экземпляраFloors, AreaиOccupantsобъектаhouseбудут храниться значения 2, 2500 и 4 соответственно.
Еще раз об операторе new
Теперь, когда вы ближе ознакомились с классами и их конструкторами, вернемся к оператору new, чтобы рассмотреть его более подробно. В отношении классов общая форма оператора new такова:
где
Оперативная память не бесконечна, и поэтому вполне возможно, что оператору new не удастся распределить память для объекта из-за нехватки имеющейся оперативной памяти. В этом случае возникает исключительная ситуация во время выполнения (подробнее об обработке исключительных ситуаций речь пойдет в главе 13). В примерах программ, приведенных в этой книге, ситуация, связанная с исчерпанием оперативной памяти, не учитывается, но при написании реальных программ такую возможность, вероятно, придется принимать во внимание.
Применение оператора new вместе с типами значений