Главная ценность перегрузки заключается в том, что она обеспечивает доступ к связанным вместе методам по общему имени. Следовательно, имяAbsобозначает общее выполняемое действие, а компилятор сам выбирает конкретный вариант метода по обстоятельствам. Благодаря полиморфизму несколько имен сводятся к одному. Несмотря на всю простоту рассматриваемого здесь примера, продемонстрированный в нем принцип полиморфизма можно расширить, чтобы выяснить, каким образом перегрузка помогает справляться с намного более сложными ситуациями в программировании.

Когда метод перегружается, каждый его вариант может выполнять какое угодно действие. Для установления взаимосвязи между перегружаемыми методами не существует какого-то одного правила, но с точки зрения правильного стиля программирования перегрузка методов подразумевает подобную взаимосвязь. Следовательно, использовать одно и то же имя для несвязанных друг с другом методов не следует, хотя это и возможно. Например, имяSqrможно было бы выбрать для методов, возвращающих квадрат и квадратный корень числа с плавающей точкой. Но ведь это

принципиально разные операции. Такое применение перегрузки методов противоречит ее первоначальному назначению. На практике перегружать следует только тесно связанные операции.

В C# определено понятиесигнатуры, обозначающее имя метода и список его параметров; Применительно к перегрузке это понятие означает, что в одном классе не должно существовать двух методов с одной и той же сигнатурой. Следует подчеркнуть, что в сигнатуру не входит тип возвращаемого значения, поскольку он не учитывается, когда компилятор C# принимает решение о перегрузке метода. В сигнатуру не входит также модификатор params.

Перегрузка конструкторов

Как и методы, конструкторы также могут перегружаться. Это дает возможность конструировать объекты самыми разными способами. В качестве примера рассмотрим следующую программу.

// Продемонстрировать перегрузку конструктора.

using System;

class MyClass { public int x;

public MyClass()    {

Console.WriteLine("В конструкторе MyClass()."); x = 0;

}

public MyClass(int i) {

Console.WriteLine("В конструкторе MyClass(int)."); x = i ;

}

public MyClass(double d) {

Console.WriteLine("В конструкторе MyClass(double)."); x = (int) d;

}

public MyClass(int i, int j) {

Console.WriteLine("В конструкторе MyClass(int, int)."); x = i * j;

}

}

class OverloadConsDemo { static void MainO- {

MyClass tl = new MyClass ();

MyClass t2 = new MyClass(88);

MyClass t3 = new MyClass(17.23);

MyClass t4 = new MyClass(2, 4);

Перейти на страницу:

Похожие книги