using System; using System.10;

class RandomAccessDemo { static void Main() {

FileStream f = null; char ch;

try {

f = new FileStream("random.dat", FileMode.Create);

// Записать английский алфавит в файл, for (int i=0; i < 26; i++) f.WriteByte((byte)('A'+i));

//А теперь считать отдельные буквы английского алфавита. f.Seek(0, SeekOrigin.Begin); // найти первый байт ch = (char) f. ReadByte () ;

Console.WriteLine("Первая буква: " + ch) ;

f.Seek(l, SeekOrigin.Begin); // найти второй байт ch = (char) f. ReadByte () ;

Console.WriteLine("Вторая буква: " + ch);

f.Seek(4, SeekOrigin.Begin); // найти пятый байт ch = (char) f.ReadByte() ;

Console.WriteLine("Пятая буква: " + ch) ;

Console.WriteLine() ;

//А теперь прочитать буквы английского алфавита через одну.

Console.WriteLine("Буквы алфавита через одну: "); for(int i=0; i < 26; i += 2) {

f.Seek(i, SeekOrigin.Begin); // найти i-й символ ch = (char) f.ReadByte() ;

Console.Write(ch + " ") ;

}

}

catch(IOException exc) {

Console.WriteLine("Ошибка ввода-вывода\п" + exc.Message);

'} finally {

if(f != null) f.Close();

}

Console.WriteLine() ;

}

}

При выполнении этой программы получается следующий результат.

Перзая буква: А Вторая буква: В Пятая буква: Е

Буквы алфавита, через одну:

АСЕ G‘I KMOQSUWY

Несмотря на то что методSeek() имеет немало преимуществ при использовании с файлами, существует и другой способ установки текущего положения в файле с помощью свойстваPosition.Как следует из табл.14.2,свойствоPositionдоступно как для чтения, так и для записи. Поэтому с его помощью можно получить или же установить текущее положение в файле. В качестве примера ниже приведен фрагмент кода из предыдущей программы записи и чтения из файла с произвольным доступомrandom.dat,измененный с целью продемонстрировать применение свойстваPosition.

Console.WriteLine("Буквы алфавита через одну: "); for(int i=0; i < 26; i += 2)    {

f.Position = i; // найти i-й символ посредством свойства Position ch = (char) f.ReadByte();

Console.Write(ch + " ");

}

Применение класса MemoryStream

Иногда оказывается полезно читать вводимые данные из массива или записывать выводимые данные в массив, а не вводить их непосредственно из устройства или выводить прямо на него. Для этой цели служит классMemoryStream.Он представляет собой реализацию классаStream,в которой массив байтов используется для ввода и вывода. В классеMemoryStreamопределено несколько конструкторов. Ниже представлен один из них:

MemoryStream(byte[ ]buffer)

Перейти на страницу:

Похожие книги