В этой строке осуществляется вывод на экран текстовой строки"Простая программа на C#. Сам вывод выполняется встроенным методомWriteLine (). В данном примере методWriteLine выводит на экран строку, которая ему передается. Информация, передаваемая методу, называетсяаргументом.Помимо текстовых строк, методWriteLine позволяет выводить на экран другие виды информации. Анализируемая строка начинается сConsole— имени предопределенного класса, поддерживающего ввод-вывод на консоль. Сочетание обозначенийConsoleиWriteLine указывает компилятору на то, что методWriteLine является членом классаConsole.Применение в C# объекта для определения вывода на консоль служит еще одним свидетельством объектно-ориентированного характера этого языка программирования.

Обратите внимание на то, что оператор, содержащий вызов методаWriteLine ,оканчивается точкой с запятой, как, впрочем, и рассматривавшаяся ранее директиваusing System.Как правило, операторы в C# оканчиваются точкой с запятой. Исключением из этого правила служат блоки, которые начинаются символом { и оканчиваются символом }. Именно поэтому строки программы с этими символами не оканчиваются точкой с запятой. Блоки обеспечивают механизм группирования операторов и рассматриваются далее в этой главе.

Первый символ } в анализируемой программе завершает методMain, а второй — определение классаExample.

И наконец, в C# различаются прописные и строчные буквы. Несоблюдение этого правила может привести к серьезным осложнениям. Так, если вы неумышленно наберетеmainвместоMainили жеwritelineвместоWriteLine,анализируемая программа окажется ошибочной. Более того, компилятор C# не предоставит возможность выполнить классы, которые не содержат методMain , хотя искомпилируетих. Поэтому если вы неверно наберете имя методаMain,то получите от компилятора сообщение об ошибке, уведомляющее о том, что в исполняемом файлеExample. ехене определена точка входа.

Обработка синтаксических ошибок

Перейти на страницу:

Похожие книги