else if (a < d) Console.WriteLine("a < d истинно");

    else Console.WriteLine("Точки a и d находятся на одном расстоянии " +

                 "от начала отсчета");

  }

}

Вот к какому результату приводит выполнение этого кода.

Координаты точки a: 5, 6, 7

Координаты точки b: 10, 10, 10

Координаты точки c: 1, 2, 3

Координаты точки d: 6, 7, 5

а > с истинно

а < b истинно

Точки and находятся на одном расстоянии от начала отсчета

На перегрузку операторов отношения накладывается следующее важное ограничение: они должны перегружаться попарно. Так, если перегружается оператор <, то следует перегрузить и оператор >, и наоборот. Ниже приведены составленные в пары перегружаемые операторы отношения.

==      !=

<       >

<=      >=

И еще одно замечание: если перегружаются операторы == и !=, то для этого обычно требуется также переопределить методы Object.Equals() и Object.GetHashCode(). Эти методы и способы их переопределения подробнее рассматриваются в главе 11.

<p>Перегрузка операторов true и false </p>

Ключевые слова true и false можно также использовать в качестве унарных операторов для целей перегрузки. Перегружаемые варианты этих операторов позволяют определить назначение ключевых слов true и false специально для создаваемых классов. После перегрузки этих ключевых слов в качестве унарных операторов для конкретного класса появляется возможность использовать объекты этого класса для управления операторами if, while, for и do-while или же в условном выражении ?.

Операторы true и false должны перегружаться попарно, а не раздельно. Ниже приведена общая форма перегрузки этих унарных операторов.

public static bool operator true(тип_параметра операнд)

{

  // Возврат логического значения true или false.

}

public static bool operator false(тип_параметра операнд)

{

  // Возврат логического значения true или false.

}

Обратите внимание на то, что и в том и в другом случае возвращается результат типа bool.

Ниже приведен пример программы, демонстрирующий реализацию операторов true и false в классе ThreeD. В каждом из этих операторов проверяется следующее условие: если хотя бы одна из координат объекта типа ThreeD равна нулю, то этот объект истинен, а если все три его координаты равны нулю, то такой объект ложен. В данном примере программы реализован также оператор декремента исключительно в целях демонстрации.

// Перегрyзить операторы true и false для класса ThreeD.

using System;

// Класс для xранения треxмерныx координат,

class ThreeD {

  int x, y, z; // треxмерные координаты

  public ThreeD() { x = y = z = 0; }

  public ThreeD(int i, int j, int k) { x = i; y = j; z = k; }

  // Перегрyзить оператор true.

  public static bool operator true(ThreeD op) {

    if ((op.x != 0) || (op.y != 0) || (op.z != 0))

      return true; // xотя бы одна координата не равна нyлю

    else

      return false;

  }

  // Перегрyзить оператор false.

  public static bool operator false(ThreeD op) {

    if ((op.x == 0) && (op.y == 0) && (op.z == 0))

      return true; // все координаты равны нyлю

    else

      return false;

  }

  // Перегрyзить yнарный оператор --.

  public static ThreeD operator --(ThreeD op) {

    ThreeD result = new ThreeD();

    // Возвратить резyльтат декрементирования,

    result.x = op.x - 1;

    result.y = op.y - 1;

    result.z = op.z - 1;

    return result;

  }

  // Вывести координаты X, Y, Z.    •

  public void Show() {

    Console.WriteLine(x + ", " + y + ", " + z);

  }

}

class TrueFalseDemo {

  static void Main() {

Перейти на страницу:

Похожие книги