public static bool   Определяет, является ли объект, доступный по ссылке

Equals(object objA,  objA, таким же, как и объект, доступный по ссылке

object objB)         objB

protected Finalize() Выполняет завершающие действия перед “сборкой му

                     сора". В C# метод Finalize() доступен посредством

деструктора

public virtual int   Возвращает хеш-код, связанный с вызывающим

GetHashCode()        объектом

public Type GetType() Получает тип объекта во время выполнения программы

protected object     Выполняет неполное копирование объекта, т.е. копиру

MemberwiseClone()    ются только члены, но не объекты, на которые ссылают

                     ся эти члены

public static bool   Определяет, делаются ли ссылки objA и objB на один

ReferenceEquals(obj objA,   и тот же объект

object objB)

public virtual string Возвращает строку, которая описывает объект

ToString()

Метод GetHashCode() возвращает хеш-код, связанный с вызывающим объектом. Этот хеш-код можно затем использовать в любом алгоритме, где хеширование применяется в качестве средства доступа к хранимым объектам. Следует, однако, иметь в виду, что стандартная реализация метода GetHashCode() не пригодна на все случаи применения.

Как упоминалось в главе 9, если перегружается оператор ==, то обычно приходится переопределять методы Equals(object) и GetHashCode(), поскольку чаще всего требуется, чтобы метод Equals(object) и оператор == функционировали одинаково. Когда же переопределяется метод Equals(object), то следует переопределить и метод GetHashCode(), чтобы оба метода оказались совместимыми.

Метод ToString() возвращает символьную строку, содержащую описание того объекта, для которого он вызывается. Кроме того, метод ToString() автоматически вызывается при выводе содержимого объекта с помощью метода WriteLine(). Этот метод переопределяется во многих классах, что позволяет приспосабливать описание к конкретным типам объектов, создаваемых в этих классах. Ниже приведен пример применения данного метода.

// Продемонстрировать применение метода ToString()

using System;

class MyClass {

  static int count = 0;

  int id;

  public  MyClass() {

    id = count;

    count++;

  }

  public override string ToString() {

    return "Объект #" + id + " типа MyClass";

  }

}

class Test {

  static void Main() {

    MyClass ob1 = new MyClass();

    MyClass ob2 = new MyClass();

    MyClass ob3 = new MyClass();

    Console.WriteLine(ob1);

    Console.WriteLine(ob2);

    Console.WriteLine(ob3);

  }

}

При выполнении этого кода получается следующий результат.

Объект #0 типа MyClass

Объект #1 типа MyClass

Объект #2 типа MyClass

Упаковка и распаковка

Как пояснялось выше, все типы в С#, включая и простые типы значений, являются производными от класса object. Следовательно, ссылкой типа object можно воспользоваться для обращения к любому другому типу, в том числе и к типам значений. Когда ссылка на объект класса object используется для обращения к типу значения, то такой процесс называется упаковкой. Упаковка приводит к тому, что значение простого типа сохраняется в экземпляре объекта, т.е. "упаковывается" в объекте, который затем используется как и любой другой объект. Но в любом случае упаковка происходит автоматически. Для этого достаточно присвоить значение переменной ссылочного типа object, а об остальном позаботится компилятор С#.

Распаковка представляет собой процесс извлечения упакованного значения из объекта. Это делается с помощью явного приведения типа ссылки на объект класса object к соответствующему типу значения. Попытка распаковать объект в другой тип может привести к ошибке во время выполнения.

Ниже приведен простой пример, демонстрирующий упаковку и распаковку.

// Простой пример упаковки и распаковки.

using System;

Перейти на страницу:

Похожие книги