queue a, b; // Создание двух объектов класса queue.

 a.qput(10);

 b.qput(19);

 a.qput(20);

 b.qput(1);

 cout << a.qget() << " ";

 cout << a.qget() << "\n";

 cout << b.qget() << " ";

 cout << b.qget() << "\n";

 return 0;

}

При выполнении этой программы получаются такие результаты.

Очередь инициализирована.

Очередь инициализирована.

10 20

19 1

Очередь разрушена.

Очередь разрушена.

Параметризованные конструкторы

Конструктор может иметь параметры. С их помощью при создании объекта членам данных (переменным класса) можно присвоить некоторые начальные значения, определяемые в программе. Это реализуется путем передачи аргументов конструктору объекта. В следующем примере мы усовершенствуем класс queue так, чтобы он принимал аргументы, которые будут служить идентификационными номерами (ID) очереди. Прежде всего необходимо внести изменения в определение класса queue. Теперь оно выглядит так.

// Определение класса queue.

class queue {

  int q[100];

  int sloc, rloc;

  int who; // содержит идентификационный номер очереди

 public:

  queue(int id); // параметризованный конструктор

  ~queue(); // деструктор

  void qput(int i);

  int qget();

};

Переменная who используется для хранения идентификационного номера (ID) создаваемой программой очереди. Ее реальное значение определяется значением, передаваемым конструктору в качестве параметра id, при создании переменной типа queue. Конструктор queue() выглядит теперь следующим образом.

// Определение конструктора.

queue::queue(int id)

{

 sloc = rloc = 0;

 who = id;

 cout << "Очередь " << who << " инициализирована.\n";

}

Чтобы передать аргумент конструктору, необходимо связать этот аргумент с объектом при объявлении объекта. C++ поддерживает два способа реализации такого связывания. Вот как выглядит первый способ.

queue а = queue (101);

В этом объявлении создается очередь с именем a, которой передается значение (идентификационный номер) 101. Но эта форма (в таком контексте) используется редко, поскольку второй способ имеет более короткую запись и удобнее для использования. Во втором способе аргумент должен следовать за именем объекта и заключаться в круглые скобки. Например, следующая инструкция эквивалентна предыдущему объявлению,

queue а (101);

Это самый распространенный способ объявления параметризованных объектов. Опираясь на этот метод, приведем общий формат передачи аргументов конструкторам.

тип_класса имя_переменной(список_аргументов);

Здесь элемент список_аргументов представляет собой список разделенных запятыми аргументов, передаваемых конструктору.

На заметку.Формально между двумя приведенными выше формами инициализации существует небольшое различие, которое вы поймете при дальнейшем чтении этой книги. Но это различие не влияет на результаты выполнения программ, представленных в этой главе.

В следующей версии программы организации очереди демонстрируется использование параметризованного конструктора.

// Использование параметризованного конструктора.

#include

using namespace std;

// Определение класса queue.

class queue {

  int q[100];

  int sloc, rloc;

  int who; // содержит идентификационный номер очереди

 public:

  queue(int id); // параметризованный конструктор

  ~queue(); // деструктор

  void qput(int i);

  int qget();

};

// Определение конструктора.

queue::queue(int id)

{

 sloc = rloc = 0;

 who = id;

 cout << "Очередь " << who << " инициализирована.\n";

}

// Определение деструктора.

queue::~queue()

{

 cout << "Очередь " << who << " разрушена.\n";

}

// Занесение в очередь целочисленного значения.

Перейти на страницу:

Все книги серии Изучайте C++ с профессионалами

Похожие книги