float d = 1.02 * count / deltax;

Применение динамической инициализации к конструкторам

Подобно простым переменным, объекты можно инициализировать динамически при их создании. Это средство позволяет создавать объект нужного типа с использованием информации, которая становится известной только во время выполнения программы. Чтобы показать, как работает механизм динамической инициализации, модифицируем программу реализации таймера, приведенную в предыдущем разделе.

Вспомните, что в первом примере программы таймера мы не получили большого преимущества от перегрузки конструктора timer(), поскольку все объекты этого типа инициализировались с помощью констант, известных во время компиляции программы. Но в случаях, когда объект необходимо инициализировать во время выполнения программы, можно получить существенный выигрыш от наличия множества разных форматов инициализации. Это позволяет программисту выбрать из существующих конструкторов тот, который наиболее точно соответствуют текущему формату данных.

Например, в следующей версии программы таймера для создания двух объектов b и с используется динамическая инициализация.

// Демонстрация динамической инициализации.

#include

#include

#include

using namespace std;

class timer{

  int seconds;

 public:

  // секунды, задаваемые в виде строки

  timer(char *t) { seconds = atoi(t); }

  // секунды, задаваемые в виде целого числа

  timer(int t) { seconds = t; }

  // время, задаваемое в минутах и секундах

  timer(int min, int sec) { seconds = min*60 + sec; }

  void run();

};

void timer::run()

{

 clock_t t1;

 t1 = clock();

 while((clock()/CLOCKS_PER_SEC - t1/CLOCKS_PER_SEC)

 cout << "\a"; // звуковой сигнал

}

int main()

{

 timer a(10);

 a.run();

 cout << "Введите количество секунд: ";

 char str[80];

 cin >> str;

 timer b(str); // инициализация в динамике

 b.run();

 cout << "Введите минуты и секунды: ";

 int min, sec;

 cin >> min >> sec;

 timer с(min, sec); // инициализация в динамике

 c.run();

 return 0;

}

Как видите, объект a создается с использованием целочисленной константы. Однако основой для создания объектов b и c служит информация, вводимая пользователем. Поскольку для объекта b пользователь вводит строку, имеет смысл перегрузить конструктор timer() для приема строк. Объект c также создается во время выполнения программы с использованием данных, вводимых пользователем. Поскольку в этом случае время вводится в виде минут и секунд, для построения объекта c логично использовать формат конструктора, принимающего два аргумента. Трудно не согласиться с тем, что наличие множества форматов инициализации избавляет программиста от выполнения дополнительных преобразований при инициализации объектов.

Механизм перегрузки конструкторов способствует понижению уровня сложности программ, позволяя создавать объекты наиболее естественным для их применения образом. Поскольку существует три наиболее распространенных способа передачи объекту значений временных интервалов, имеет смысл позаботиться о том, чтобы конструктор timer() был перегружен для реализации каждого из этих способов. При этом перегрузка конструктора timer() для приема значения, выраженного в днях или наносекундах, вряд ли себя оправдает. Загромождение кода конструкторами для обработки редко возникающих ситуаций оказывает, как правило, дестабилизирующее влияние на программу.

Узелок на память. Разрабатывая перегруженные конструкторы, необходимо определиться в том, какие ситуации важно предусмотреть, а какие можно и не учитывать.

Присваивание объектов

Если два объекта имеют одинаковый тип (т.е. оба они — объекты одного класса), то один объект можно присвоить другому. Для присваивания недостаточно, чтобы два класса были физически подобны; имена классов, объекты которых участвуют в операции присваивания, должны совпадать. Если один объект присваивается другому, то по умолчанию данные первого объекта поразрядно копируются во второй. Присваивание объектов демонстрируется в следующей программе.

// Демонстрация присваивания объектов.

#include

using namespace std;

class myclass {

  int a, b;

Перейти на страницу:

Все книги серии Изучайте C++ с профессионалами

Похожие книги