break;

   default: cout << "Попробуйте еще раз.\n\n";

  }

 }while(choice != 0);

 return 0;

}

// Функция возвращает команду, выбранную пользователем.

int menu()

{

 int choice;

 cout << "0. Выход из программы\n";

 cout << "1. Ввод информации\n";

 cout << "2. Генерирование отчета\n";

 cout << "\n Выберите команду: ";

  cin >> choice;

 return choice;

}

// Функция ввода информации в базу данных.

void enter()

{

 int i;

 char temp[80];

 for(i=0; i<10; i++) {

  cout << "Введите фамилию: ";

   cin >> name[i];

  cout << "Введите номер телефона: ";

   cin >> phone[i];

  cout << "Введите количество отработанных часов: ";

   cin >> hours[i];

  cout << "Введите оклад: ";

   cin >> wage[i];

 }

}

// Отображение отчета.

void report()

{

 int i;

 for(i=0; i<10; i++) {

  cout << name[i] << ' ' << phone[i] << '\n';

  cout << "Заработная плата за неделю: "<< wage[i] * hours[i];

  cout << '\n';

 }

}

<p id="chapter 6">Глава 6: Указатели</p>

Указатели, без сомнения, — один из самых важных и сложных аспектов C++. В значительной степени мощь многих средств C++ определяется использованием указателей. Например, благодаря им обеспечивается поддержка связных списков и динамического выделения памяти, и именно они позволяют функциям изменять содержимое своих аргументов. Однако об этом мы поговорим в последующих главах, а пока (т.е. в этой главе) мы рассмотрим основы применения указателей и покажем, как можно избежать некоторых потенциальных проблем, связанных с их использованием.

При рассмотрении темы указателей нам придется использовать такие понятия, как размер базовых С++-типов данных. В этой главе мы предположим, что символы занимают в памяти один байт, целочисленные значения — четыре, значения с плавающей точкой типа float — четыре, а значения с плавающей точкой типа double — восемь (эти размеры характерны для типичной 32-разрядной среды).

Что представляют собой указатели

Указатели — это переменные, которые хранят адреса памяти. Чаще всего эти адреса обозначают местоположение в памяти других переменных. Например, если х содержит адрес переменной у, то о переменной, х говорят, что она "указывает" на у.

Указательэто переменная, которая содержит адрес другой переменной.

Переменные-указатели (или переменные типа указатель) должны быть соответственно объявлены. Формат объявления переменной-указателя таков:

тип *имя_переменной;

Здесь элемент тип означает базовый тип указателя, причем он должен быть допустимым С++-типом. Элемент имя_переменной представляет собой имя переменной-указателя. Рассмотрим пример. Чтобы объявить переменную р указателем на int-значение, используйте следующую инструкцию.

int *р;

Для объявления указателя на float-значение используйте такую инструкцию.

float *р;

В общем случае использование символа "звездочка" (*) перед именем переменной в инструкции объявления превращает эту переменную в указатель.

Базовый тип указателя определяет тип данных, на которые он будет ссылаться.

Тип данных, на которые будет ссылаться указатель, определяется его базовым типом. Рассмотрим еще один пример.

int *ip; // указатель на целочисленное значение

double *dp; // указатель на значение типа double

Как отмечено в комментариях, переменная ip — это указатель на int-значение, поскольку его базовым типом является тип int, а переменная dp — указатель на double-значение, поскольку его базовым типом является тип double, Следовательно, в предыдущих примерах переменную ip можно использовать для указания на int-значения, а переменную dp на double-значения. Однако помните: не существует реального средства, которое могло бы помешать указателю ссылаться на "бог-знает-что". Вот потому-то указатели потенциально опасны.

Операторы, используемые с указателями

С указателями используются два оператора: "*" и "&" Оператор "&" — унарный. Он возвращает адрес памяти, по которому расположен его операнд. (Вспомните: унарному оператору требуется только один операнд.) Например, при выполнении следующего фрагмента кода

Перейти на страницу:

Все книги серии Изучайте C++ с профессионалами

Похожие книги