Указатели, подобно данным других типов, могут храниться в массивах. Вот, например, как выглядит объявление 10-элементного массива указателей на int-значения.

int *ipa[10];

Здесь каждый элемент массива ipa содержит указатель на целочисленное значение.

Чтобы присвоить адрес int-переменной с именем var третьему элементу этого массива указателей, запишите следующее.

ipa[2] = &var

Помните, что здесь ipa — массив указателей на целочисленные значения. Элементы этого массива могут содержать только значения, которые представляют собой адреса переменных целочисленного типа. Вот поэтому переменная var предваряется оператором Чтобы присвоить значение переменной var целочисленной переменной х с помощью массива ipa, используйте такой синтаксис.

x = *ipa[2];

Поскольку адрес переменной var хранится в элементе ipa[2], применение оператора "*" к этой индексированной переменной позволит получить значение переменной var.

Подобно другим массивам, массивы указателей можно инициализировать. Как правило, инициализированные массивы указателей используются для хранения указателей на строки. Например, чтобы создать функцию, которая выводит счастливые предсказания, можно следующим образом определить массив fortunes,

char *fortunes[] = {

 "Вскоре деньги потекут к Вам рекой.\n",

 "Вашу жизнь озарит новая любовь.\n",

 "Вы будете жить долго и счастливо.\n",

 "Деньги, вложенные сейчас в дело, принесут доход.\n",

 "Близкий друг будет искать Вашего расположения.\n"

};

Не забывайте, что C++ обеспечивает хранение всех строковых литералов в таблице строк, связанной с конкретной программой, поэтому массив нужен только Для хранения указателей на эти строки. Таким образом, для вывода второго сообщения достаточно использовать инструкцию, подобную следующей.

cout << fortunes[1];

Ниже программа предсказаний приведена целиком. Для получения случайных чисел используется функция rand(), а для получения случайных чисел в диапазоне от 0 до 4 — оператор деления по модулю, поскольку именно такие числа могут служить для доступа к элементам массива по индексу.

#include

#include

#include

using namespace std;

char *fortunes[] = {

 "Вскоре деньги потекут к Вам рекой.\n",

 "Вашу жизнь озарит новая любовь.\n",

 "Вы будете жить долго и счастливо.\n",

 "Деньги, вложенные сейчас в дело, принесут доход.\n",

 "Близкий друг будет искать Вашего расположения.\n"

};

int main()

{

 int chance;

 cout <<"Чтобы узнать свою судьбу, нажмите любую клавишу: ";

 // Рандомизируем генератор случайных чисел.

 while(!kbhit()) rand();

 cout << '\n';

 chance = rand();

 chance = chance % 5;

 cout << fortunes[chance];

 return 0;

}

Обратите внимание на цикл while, который вызывает функцию rand() до тех пор, пока не будет нажата какая-либо клавиша. Поскольку функция rand() всегда генерирует одну и ту же последовательность случайных чисел, важно иметь возможность программно использовать эту последовательность с некоторой произвольной позиции. (В противном случае каждый раз после запуска программа будет выдавать одно и то же "предсказание".) Эффект случайности достигается за счет повторяющихся обращений к функции rand(). Когда пользователь нажмет клавишу, цикл остановится на некоторой, случайной позиции последовательности генерируемых чисел, и эта позиция определит номер сообщения, которое будет выведено на экран. Напомню, что функция kbhit() представляет собой довольно распространенное расширение библиотеки функций C++, обеспечиваемое многими компиляторами, но не входит в стандартный пакет библиотечных функций C++.

В следующем примере используется двумерный массив указателей для создания программы, которая отображает синтаксис-памятку по ключевым словам C++. В программе инициализируется список указателей на строки. Первая размерность массива предназначена для указания на ключевые слова C++, а вторая — на краткое их описание. Список завершается двумя нулевыми строками, которые используются в качестве признака конца списка. Пользователь вводит ключевое слово, а программа должна вывести на экран его описание. Как видите, этот список содержит всего несколько ключевых слов. Поэтому его продолжение остается за вами.

// Простая памятка по ключевым словам C++.

#include

Перейти на страницу:

Все книги серии Изучайте C++ с профессионалами

Похожие книги